运营大咖带你10分钟读完运营人员必读的设计心理学
一、筑巢引凤 产品及运营要遵循的原则 ,其实就是基本的人类心理 ,因为人们在互联网做的事本质上跟之前是没有区别的,通信,娱乐,购物,咨询,等,只不过所处的环境、介质、方式变换了。尊重用户的社会化需求是,交互,赢得权威和声誉,自我表达,获取信息等,是成功的前提。 1、用户使用产品的周期 不了解产品→察觉→了解产品→注册→首次使用产吕→回访→日常使用→产生依赖→高频使用 OR→不感兴趣→低频率合适→逐渐流失 2、每个步骤的流失率 如果把这个流程看成一个漏洞的话,那么在每一步都会有流失为什么什么造成这些流失了? A、用户如何才能注意到你的产品 B、如何才能做出决定使用你的产品 C、作用注册过程中能否解决信息的问题,发布自己的信息,或者是邀请朋友来使用 D、如果产品是付费的,从免费到付费的转化率 E、他们要放弃目标的使用习惯,比如新产品需要学习,而替代产品需要适应新的搜索习惯,比如使用WIN7到WIN10到MAN OS不同系统间的转变。 二、社会化网站崛起 1、反直觉经济学 在传统的经济学模型中,生产必须是由激励驱动的,而传统行业中,由于变现的机会这少,同时大部分人处于最底层的生存需求,所以这种激励对应的直接是钱。 而在互联网产品中,这种激励有效性逐渐变的更为多样化,即使没有钱去驱动,用户也会付出很多成本。所以互联网是一种新的模式。 2、人的社会生行为 分享、关怀、哺育、爱、斗争、交流、友谊、性、妒忌、呼喊、争吵、背叛、谣言、闲话、哭、笑、支援、牢骚、拥护、建议、誓言 A、人是复杂的社会性动物,几乎所有需求都要通过与他人互动达成 B、人以群分,通常人同时属于多个群体 C、群体可以以因任何目的产生,且在不同群体中表现不同的特性 D、人们把自己放在社交圈子当中比较而不是整体社会当中 3、Lewin等式对产品及运营的影响 1933年,德国行为心理学家,Kurt Lewin去美国做行为研究,当时流行的观点是行为完全由个性决定 ,当时弗洛伊德与他的潜意识理论正流失 ,它的理论认为,我们的先天特性通过某种方式决定着我们的行为。而Lewin给出的研究则表现,人的行为是受其个性和环境共同影响的函数决定的。比如天气冷了我们就要添衣服,不然会感冒。而他人和群体组成的社会环境,对我们的影响如同天气的影响一样大。 而用户脱离了现实社会来使用我们的产品时,产品的界面与产品当中的用户也构成了一个环境,这个环境决定着用户的行业。比如产品上只容许某个操作,那用户只能做这一个操作。 4、注意力经济 互联网的崛起,让极大的加速了信息传播的速度,同时又造成了一个问题,信息极度充盈,让我们措手不及。而在此前的工业革命时代,产生效率的大幅度提升,直接使我们有了太多的物质选择,关于这些产品的信息又有如恒河沙数,我们无法一一核对,然后作出选择。 资料显示,每人每天会在各处看到500-3000条广告。同时,广告的问题不仅在于他们很烦人,还在于它们的描述过于偏颇。人的趋利及惰性,让暗示我们不要费心从无穷无尽的信息源中排序过滤,却信任我们相信的人或者是信息源即可。 信息的充裕意味着,信息所消耗的东西的匮乏,即用户的注意力变的更为匮乏。 一个人要变的更为有价值就是有效的分配注意力,把注意力分配到有价值的事情上。而一个产品的价值就再于,吸引用户的注意力。 三、社会化网站设计框架——AOF设计决策 1、功能泛滥病 什么导致功能泛滥? 利益冲突,管理团队,产品团队,运营团队各有各的想法; 意见分歧:在根本问题上没有达成一致; 缺乏用户视角:不了解目标用户的需求; 含糊的战略:战略不够清晰,相反是流行词汇的堆砌; 缺乏对成功的远见:不知道什么才算成功; 2、AOF方法 A(Activity活动):专注首要活动,首要解决的问题是什么,用户要做什么? O(object对象):用户进行这些活动时交互的对象是什么 F(Feature功能)从首要活动及交互对象中推导出核心功能集 最能吸引用户的产品,就是最能让用户出色快速的完成某个特定活动的应用。 比如邮件、聊天软件、文字处理软件,音乐播放器等等 产品经理越关注于用户首要活动,就越受用户欢迎,其中起作用的就是Kathy Sierra总结的“我驾驭”效应,随着用户对软件操作的熟悉,用户能够忽略软件本身,而专注使用产品完整事务,做得起好起有自信,会感觉一切尽在掌握。 A、活动 首要活动,即用户的什么行为是网站获得成本的关键?天猫上面是付款,优酷上面是上传视频,微信上面是聊天,运营只有不断引导用户进行首要操作,才能持续取得成本 ,但是产品需要支持的操作远不止于此,一组核心的操作任务会构成更宽泛的概念,活动。在天猫这个活动是购物,在优酷上面则是分享视频。 目标、活动、任务 目标是用户希望达到的最终状态,活动是用户实现目标的一系列任务的组合 活动揭示了流程的进展:清晰用户从开始到达目标的各个步骤 活动需要进行信息管理:活动过于杂乱无章,所以要进行管理 活动应该是目标用户角度描述:用户活动不是给我们钱,这钱只不过是用户活动的副产品 如何了解用户的活动细节: 用户访谈:理解用户在怎么做,而不是用户告诉你他应该觉得怎么做 可用性测试:设计可用性测试场景,让用户使用你及其它人的产品了解用户进行的活动 现场观察:即情景研究; 自我观察:自己作为用户的形为 倾听意见 :用户反馈 B、对象 描述完活动之后,紧接着就是对像,用户交互此活动的时候的特定写对象是什么 模拟实物 把生活中的实物虚拟化,作为你的交互对象。比如Facebook是新生本子,亚马逊是礼物愿望单 虚拟对象 产品当中的对象不一定是真实物品,也可以是抽象的 一些产品的对象 比如Flickr:照片 天猫:商品 优酷:视频 Twitter:消息 58:分类信息 为社交对象分配独立URL成本为一个独立的对象 C、选择核心功能集 核心功能集就是用户在产品中可以进行的一组操作,这些操作决定了用户活动如何进行,用户间可能的互动,用户的行为 如何找到核心功能集,对对像即——名词开始,寻找动词 寻找动词 把对象集合作为功能点 用户如果在制作各种列表,他们如何组织 ,怎样罗列 比如礼物愿望单,购物车,收藏夹,分享条目 我的,好友的,项目的 功能级就是对交互对象的操作,用户要对对象做什么 四、坦诚对话 1、与用户对话的十步走 别等用户找你,你来发起对话 发布你公司真实情况 发布你对隐私和用户支持观点 倾听,接纳意见,谨慎地回应 让用户以自己的步调上手学习 把用户反馈放在最高优先级 与客户结合在伙伴业务 让坦诚对话成为企业文化的一部分 预备和响应变化 请社区管理员 2、Flickr构建用户社区的10种方法 Flickr构建用户社区的10种方法: (1)主动接触 (2)引导用户 (3)负起责任 (4)跳出圈外 (5)派发赠品 (6)保持耐心 (7)粉丝员工 (8)保持冷静 (9)保持专注 (10)触手可及 3.针对特定人群以获得关注 Facebook。Facebook先是在哈佛大学这个小圈子内流行,在扩展到其他的学校。 亚马逊。现在无所不卖的亚马逊,最开始时只专注于图书销售。 Flickr。Flickr是从一个叫Game Neverending的在线游戏中的图片分享功能发展而来。 YouTube。YouTube一开始只是一个简单的供朋友分享视频的工具。 Craigslist。Craigslist的前身是创始人Craig Newmark和朋友分享旧金山附近活动的邮件列表。 4、为自己设计产品,为激情设计产品 无需太多用户调研,你自己就是目标用户,你在使用过程中就做了用户调研。 你从一开始就使用它。你不得不每天都关注它,处理它的核心问题。 你能发现那些只有真的去用它的人才会发现的小瑕疵小问题,这对设计而言是无价之宝。 5、产品运营过程中如何道歉 如何道歉 当你需要向大家道歉时,要好好组织一下文字。perfectpology.com能帮到你。 下面是一个道歉书的模板: A.对情况的详细解释; B.承认造成的伤害或损失; C.对当前状况承担责任; D.表明你在实践中的角色; E.道歉表明; F.请求原谅; G.保证日后不会再犯; H.尽可能提供索赔申请表。 五、注册流程设计 1、你与用户的区别 你觉得,用户听说了你的产品,了解了一些信息,然后发现了巨大的价值,马上注册,并产生好感,然后推荐给朋友 然后现实是,用户只用了8秒钟来建立这样的关联,8秒钟如何告知用户他值得花时间体验这个产品? 2、注册 A、注册区分了对产品感兴趣与真正愿意使用的区别 (编辑:云计算网_泰州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |