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二次元创业者如何赚钱?首先你得认识估值400亿的2.5次元

发布时间:2016-02-01 21:19:48 所属栏目:经验 来源:新芽
导读:从现阶段来看,整个二次元领域的公司得益于95后用户群的人口红利、粉丝和IP之间的联系紧密、亚文化向主流文化的迁移趋势,整个资本市场目前都给予二次元企业非常高的商业拓

以台湾的正版代理商木棉花为例,它们代 理的台湾产品 ,如果大陆直接按汇率核算的话,T恤在230人民币左右。一般一个展会可以卖20-30件。收益就是5000元。但如果降低到165人民币,则可以卖到 60-70件,收益就在10000元。初期为了保持市场,需要降价。可是为了品牌调性,又不能去和盗版比拼价格。

还有,大陆的消费习惯、客单价、IP价值都不一样,但代理商往往弄不清楚。他们不知道同一个日漫IP,在广州卖得很好,但去了重庆就会滞销。中国太大,单凭台湾地区或者是日本的销售思路是行不通的。

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其次是正版授权,这点不论是艾漫还是漫骆驼都一直在深耕。

艾漫的代理商品,以本文写作当天来看,现货达到3038个;而以手办为主要代理商品的漫骆驼这边,现货也达到了1656件。

就像艾漫CEO吴伟诚说的,购买正版是一种情怀,而坚持做正版更是商家的情怀。毕竟从销量上来看,盗版实在是太好赚了,而正版代理则显得有些吃力不太好。

值得欣慰的是,从日本等地区的成熟经验来看,随着二次元人群消费水平的提升,为情怀买单,消费正版是大势所趋。

这点,可以以日本著名的国民级IP《EVA》的衍生品为例。

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《EVA》主题弹子机框体销售额

350亿日元旧版录像带·LD影碟销售额

520亿日元数码重制版DVD销售额

370亿日元玩具模型售出数量

455万套相关游戏软件销售量

207万套海报、年历、明信片、电话卡等单片媒体印刷数量:1亿9000万张

这仅仅是《EVA》创造出来的产品价值中,可以被统计和调查出来的部分,而具体到所有模型玩具以及周边商品的单价,此外还有向各个国家出售播映权的收入,那些都是完全无法计算的。

电子产品如手机壳、相机;

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生活用品如衣服、纽扣、订书机;

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大到公园,EVA的商品化已经渗入到了日本的国民经济中。中国的正版希望达到如此规模,还需要很长一段时间。

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总结一下国内正版商的生意经:

国外IP的衍生品代理仍然是目前营收主要来源,根据不同的人群定位获得不同的溢价。不过参考日本的EVA,国内近两年也有全职高手、花千骨这种热门IP出现。对于正版商而言,IP拿在自己中国人手上,才会获得更好的变现价值。

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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