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二次元创业者如何赚钱?首先你得认识估值400亿的2.5次元

发布时间:2016-02-01 21:19:48 所属栏目:经验 来源:新芽
导读:从现阶段来看,整个二次元领域的公司得益于95后用户群的人口红利、粉丝和IP之间的联系紧密、亚文化向主流文化的迁移趋势,整个资本市场目前都给予二次元企业非常高的商业拓

Cosplay产业链收入

Cosplay从本质上来说是一种同人活动,是非营利性的。具备群体性、非专业和高消费三大特征。但是,稀缺性资源总是具有价值的,所以Cosplay也能赚钱。

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它们赚钱的方法往往是下面几种:

各类比赛。比如有ChinaJoy、金龙奖、WCS等等,一般前几名团体都会有奖金,可以想赚钱比较困难。

商业演出。通常知名Coser参加都能拿到几K到十几K的收入,但距离赚大钱还有距离。

漫展卖本子。不少在摊位前卖同人本的“看板娘”一天可以有几百元收入。

周边商品。专业COSER签售写真等方式,如杭州304社团。

COSPLAY现阶段仍以同人社团为主,前期投入巨大,往往比赛和漫展上的收入是不足以盈利的。只有成为巨咖之后,以商演和个人IP变现才会有比较可观的收入。

声优&偶像变现

1、声优经济

声优,甚至是声优偶像化这块,国内由于没有良好的动画作品做支撑,所以还很薄弱。比较著名的也只有声创联盟的中文配音山新等为主不多的代表人物。

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而 日本著名的《Lovelive!》则将偶像声优和IP联动模式发挥到极致。声优和角色共同成长。对于粉丝而言,由于声优的频繁曝光,史无前例地将动画角色 和声优本人高度融合在一起,产生强烈的情感寄托。打一开始,项目本身就明确以动画为宣传,真人演唱会为变现手段。动画中9名歌手演唱让观众看得如痴如醉。 而现实中,9人组成的μ's乐队用同样的形式开演唱会,加上不错的演唱功底,造成强烈的轰动效应。总结Lovelive的运营经验就是:以μ's为本体, 以动画做宣传,以音乐为先锋,以演唱会为核心。火爆之后,进行手游、IP合作等深层次的内容开发。

2、偶像经济

偶像经济则是近两年国内开始兴起的另一种2.5次元经济形态。目前代表性的公司有成名较早的SNH48,偶像计划,以及刚刚出道的类似idol school等。idol school的创始人对我说,如今的女团以“萌”、“正能量”、“养成”为主要卖点,已经和之前的“明星”概念有了很大的区别。粉丝体验的,是自己家偶像成长的过程,而不仅仅是她们的才艺。

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SNH48是国内脱胎于日本“48系”的首支偶像团体

从受众角度来讲,除了男性粉丝之外,很多女性粉丝也会对较为年幼的偶像团体激发出“母爱”。更大的加强了粉丝的粘性。

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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