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咆哮的中速猎 自创上传说机械中速猎人卡组

发布时间:2016-01-25 02:11:42 所属栏目:网络游戏 来源:兔玩网
导读:咆哮的中速猎 自创上传说机械中速猎人卡组。猎人适不适合机械流?在机械流刚出来的时候,就有人尝试过用猎人去走机械流道路,但是并没有收获很好的结果,大家纷纷觉着雷克萨

砰砰博士:咿嘿嘿呼呼嘿嘿!砰砰博士的强度不可否认,而他在这套牌里更加好——注意炸弹是机械,可以跟金刚刃牙兽有着令对手惊讶的配合。两个炸弹换掉对手砰砰不是梦。注意如果要让博士畅通无阻,可以给狮子加攻骗王牌——或者,很多时候对手面对猎人会很自觉地裸下王牌。

为什么不使用更高费用的牌:

它们大多卡手太严重了,而且更高费的机械也没有能像砰砰博士这样这么快地影响场面。不予考虑,除非有特别好的理由。

不在曲线上的功能牌

猎人印记:这张卡在面对牧师和德鲁伊的对局里实在太棒了。而在大多数对局里,它都有用。不需要说更多。只带一张同样是因为会导致手牌流出过快。

快速射击:猎人的2费打3。我们没有杀戮命令,因此很需要这张短烧。

关门放狗:尽管我们没有飞刀杂耍者,我们也需要这张牌。在面对术士的对局中它太棒了。面对骑士(奥秘骑和中速骑)和快攻表现也很不错。尽管,显而易见地,它面对咆哮德,以及牧师冰法这样的控制卡组很一般。但这作为我们唯一的AOE——呃,看起来像是AOE的牌——我测试时感觉必须下满2张。

为什么不使用照明弹:也许现在我会重新开始考虑加入这张牌,但是是用来针对冰法的。对奥秘骑这张卡作用不大——真的——一般来说奥秘骑下佛祖的时候我们已经开始抢脸了,那么你不会在意对手的佛祖是6-6还是10-9的。面对佛祖更舒服的做法是关门放狗/重型刃弩破奥秘。而现在t7猎的数量还没有多到需要针对。

我的大多数对局都在手机上进行,如果在竞技状态的话会用纸笔记录一些东西,但也就如此而已了,因此给不出系统的胜负统计数据——但是从15级一路打上来不换套牌,我对每个对局的优劣还是记得清楚的。

德鲁伊

德鲁伊现在主要形态有咆哮德和魔能德。值得一提的是,在我的8连胜传说中,在1级遇到了2个德鲁伊,其中一个一个1费变身乌瑟尔(蛋蛋德),一个1费变身雷克萨(他死的时候我还有20多血),几乎以为自己进了休闲模式。但无论如何——还是以咆哮德和魔能德为主。

起手留牌:齿轮大师(压豹骑士)、发条侏儒、机械跃迁者、吵吵机器人、快速射击(对豹骑士或者激活收割机)、蜘蛛坦克。有低费机械可以留金刚刃牙兽和猎人印记(对趴熊、大树或者魔能机甲)。

对咆哮德:很接近的小劣势对局,四六开或者更加接近。两个中速卡组的对抗,双方都能胡。对手有激活,有过牌,斩杀线比我们高。我们的优势是比对手稍快,金刚刃牙兽常常能Buff起来不少机械,而且铺开了咆哮德无解。前期我们一般处于攻势,但中期容易被跳科技之后的对手利用法术力费用不均等的特点控制场面。有的时候我们下了狮子发动第二波攻势时,必须得赌对手没有一套(但最好把场面控制在单咆哮或者单自然之力不会死的地步),或者顶上吵吵/嘲讽零件继续攻击。这是因为如果场面劣势,我们很难保证一直在德鲁伊的斩杀线之外,对局越久对我们越不利。不过如果我们在前期给了不少压力,对手的树用来奶脸而不是过牌的话,就赢了一大半。

有的朋友会问,中速猎对咆哮德不是优势么?唔,那主要是建立在冰冻陷阱的基础上。

对局MVP:齿轮大师(压豹骑士)、吵吵机器人(挡一套)、金刚刃牙兽、猎人印记。

对魔能德:小优势对局,六四开。手牌好的时候可以和对手展开对攻,或者对手以防守姿态应付我们——那再好不过了。注意魔能德的返场能力比较弱,劣势拍下来的魔能机甲有的时候甚至可以放任不管,如果你确定他会用魔能解场的话。对手到了中期魔能机甲就开始乏力,而拍下狮子或砰砰之后场面往往能被我们控制。

魔能机甲有很多处理手段,常用的比如印记解,钢牙+小生物解,冰冻零件冻住(注意考虑对手老鹿的可能性),或者顶着吵吵/强化机器人的嘲讽随从/嘲讽零件,解掉对手的其他生物然后抢脸。如果把对手逼到用魔能机甲解场,那就基本上赢了。注意观察对手的爆牌,来判断他的手牌和可能抽到的牌(在对手牌库所剩无几的时候这两者差不多)。

对局MVP:齿轮大师(压豹骑士)、吵吵机器人(挡魔能)、强化机器人、猎人印记。

术士

术士形态多变,下面讨论的是动物园、恶魔园、宇宙术3种。龙术我遇到得很少,暂不讨论。

起手留牌:齿轮大师、发条侏儒、机械跃迁者、吵吵机器人、重型刃弩、蜘蛛坦克。有低费机械留金刚刃牙兽、猫头鹰、关门放狗。

对恶魔园:小劣势对局,四六开。双方的速度差不多,我们的爆发更好一点。但恶魔园的空灵-恶魔体系是我们比较烦的,我们很容易在游戏的5~6费就(因为一个拉出来的大哥或者马尔加尼斯)失去场面。前期如果想要控制场面,重型刃弩很重要,它常常能砍掉两个随从(烈焰小鬼、飞刀、黑市摊贩)。不过默认对手没有AOE或者只有恶魔之怒,而且没有回复(除了二王算是回复),早期确立优势发动猛袭是主要的胜利方式。关门放狗使用的时机值得商榷,老练的恶魔园不会给你太好的放狗机会,小鬼爆破之后下一轮会控制自己生物数量,因此大多数时候面对小鬼爆破放狗解掉就是最好的时机了。此外,吵吵机器人在这个对局中可以延缓对手破开蛋/空灵的速度,阻止对手用力代之类进行优势交换。

对局MVP:重型刃弩、猫头鹰、吵吵机器人、关门放狗。

对动物园:均势对局,五五开。动物园的速度档比恶魔园稍快,没有空灵-恶魔体系可以让我们在拍下狮子后多保持场面一段时间。重型刃弩更加重要了,它在这个对局里节奏能力发挥得淋漓尽致。其他的要点和恶魔园差不多,不过可以默认他们没有AOE和回复能力。中期控制场面之后发动攻势就好。面对海巨人的处理参见魔能机甲,单独一个海巨人并不是很可怕。

对局MVP:重型刃弩、猫头鹰、吵吵机器人、关门放狗。

对宇宙术:小优势对局,六四开。雷诺很厉害,但在这个对局里也就那样。想要赢得这个对局方法有两种:一是趁对手展开不顺,用机械跃迁者迅速铺场爆发猛袭带走。如果对手前三轮不动,在6费之前带走是完全可行的。在2费上宇宙术只有一个暗色炸弹能解掉机械跃迁者,大多数时候我们能铺开。不过需要注意宇宙术的AOE比较多,因此吵吵的圣盾可以不破,或者在关键回合优先上亡语随从。第二种方法是控制场面的情况下保持高场攻,让对手被迫在10+血时交出雷诺,然后在该轮再次压制对手的血线(愿意的话,狮子吃雷诺也很舒服)。这个压力主要靠狮子(和Buff之后的机械)给,我们的狮子对手是很难解干净的。如果输掉了,大多是前期展开不顺或者被一个恰到好处的AOE清干净场而我们没有续航(不能及时拍下狮子或者其他质量生物继续压制),在中后期输给了对手的手牌补充能力。

对局MVP:机械跃迁者、金刚刃牙兽、猫头鹰、狮子。

圣骑士

鱼人骑士的热度现在正在走下坡路,最近遇到的鱼人骑很少。中速骑也不多,大多是奥秘骑。

起手留牌:齿轮大师、发条侏儒、机械跃迁者、吵吵机器人、重型刃弩、蜘蛛坦克、金刚刃牙兽。曲线好留关门放狗。

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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