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产品经理:哪些事情在刚入行时不以为然 入行后却奉为至理的?

发布时间:2016-01-26 18:27:18 所属栏目:经验 来源:雷锋网
导读:之前对过来人的建议都不怎么在意,自己特别骄傲,觉得别人都不比自己聪明。经过了三年,这种心态开始变化。对于产品经理来说,有哪些事情是刚入行时不以为然,入行后却奉为

比如很多人用过聊天时会标注消息已被对方读到的功能后,就觉得自己想得比微信远了。大家都倾向于认为自己想到的别人没想到的,就是自己有理;而自己觉得应该没有,别人有了,也是自己有理。其实微信做这个是有自己的考虑的,他们的产品经理也不傻:

如果我们针对需求一个人去满足,你可能获取了这部分用户,但是得罪了另外一部分用户。有人就挺不喜欢把我的已读状态暴露给别人,你想这样的话,如果你的上级找你,你看了然后你又不回,就很麻烦。 

我们要给人撒谎的机会,我们说人性是什么?给他撒谎的机会,说我没有看到。你看短信不太准确,我们经常会说,你那个短信丢了,我们没有看到。如果我们把人都像机器一样约束起来不一定是好事。 

我们为什么不做已送达的状态?因为我们觉得未来的系统是绝对可靠的,我们有这个信心,肯定会送达,除非他关机了,我们不会再专门做一个是不是已送达,只有不自信的系统才会做这样一个状态。而且你每发一个消息还有个已送达或者发送中,那很丑陋的,多了一个东西在那里。所以这也是一种态度。对于这种用户要什么就给什么,其实这是考验产品经理水准的东西,因为我满足需求很容易,但是你怎么找到理由拒绝他,或者说找到什么方式实现它这个非常难。

也是从此之后,我对很多产品有了敬畏之心,不是想当然地跟大家扯皮:『这个 APP 做得好垃圾,你看这里XXX,你看那里XXX』。

真是做产品经理时间越久,就越发现自己的无知。比如很简单的可用性三个字,就有所谓的尼尔森十大原则:

一、状态可见原则

用户在网页上的任何操作,不论是单击、滚动还是按下键盘,页面应即时给出反馈。“即时”是指,页面响应时间小于用户能忍受的等待时间。

二、环境贴切原则

网页的一切表现和表述,应该尽可能贴近用户所在的环境(年龄、学历、文化、时代背景),而不要使用第二世界的语言。《iPhone人机交互指南》里提到的隐喻与拟物化是很好的实践。此外,还应该使用易懂和约定俗成的表达。

三、撤销重做原则

为了避免用户的误用和误击,网页应提供撤销和重做功能。

四、一致性原则

同一用语、功能、操作保持一致。

五、防错原则

通过网页的设计、重组或特别安排,防止用户出错。

六、易取原则

好记性不如烂笔头。尽可能减少用户回忆负担,把需要记忆的内容摆上台面。

七、灵活高效原则

中级用户的数量远高于初级和高级用户数。为大多数用户设计,不要低估,也不可轻视,保持灵活高效。

 八、易扫原则

互联网用户浏览网页的动作不是读,不是看,而是扫。易扫,意味着突出重点,弱化和剔除无关信息。

九、容错原则

帮助用户从错误中恢复,将损失降到最低。如果无法自动挽回,则提供详尽的说明文字和指导方向,而非代码,比如404。

十、人性化帮助原则

帮助性提示最好的方式是:

1、无需提示;

2、一次性提示;

3、常驻提示;

4;帮助文档。

现在真的不敢随便说『用户体验不就是那么回事』这样的话了。

5. 『产品设计,尤其是交互和 UI,(大部分情况下)在一个产品中起到的作用只占 10%。』

这也是过去我嗤之以鼻的。牛逼的产品的交互和 UI,没有做得烂的,怎么可能起不到主要作用。

后来真的发现,如果功能不好用,再顺畅的交互、再华丽的 UI,都没意义。

比如聊微信,你发现数据丢了、记录没了,你是不会再用的;比如逛淘宝,你搞了半天都找不到想买的东西,你也不会再用。

再比如 12306,交互一塌糊涂(当然改版后略有好转),验证码烂到爆,更没什么视觉效果可言,但大家不得不用啊,因为能买票,买到票就行了。

还有像这个网站:

产品经理:哪些事情在刚入行时不以为然,入行后却奉为至理的?

要是在意用户体验的同学,肯定已经要反胃了。但这可能是少有的广大男同胞都会使用的产品,因为只有这里能满足需求。

所以你看,12306 核心竞争力是垄断了票务,[敏感词]网站也是提供了其他地方没有的资源。交互和 UI 比起这些来微不足道。

这是一个方面,你会发现真的几乎没有人单纯为了交互和 UI 去使用什么产品。从另一方面说,互联网公司的成功之路上,产品设计相对于运营、推广、内容、资源,都是微不足道的。

你会因为滴滴打车那几个弹窗舒服、按钮合适就用吗?当然不是。用是因为补贴多,或者能打到车(有雄厚的推广资金和强大的线下运营团队)。

你会因为微信比别的社交 APP 简单、色调明朗就用吗?当然不是。用是因为大家都用啊,没得选(有海量的用户基础)。

你会因为支付宝的交互优秀、视觉突出就用吗?当然不是。用是因为安全啊,因为方便啊(有极佳的技术支撑和广泛的线下合作)。

有人会问,那为什么好产品的设计和交互都很不错呢?只是因为他们花得起钱雇高阶的设计师了而已...

6. 『产品经理要多看书、多学习。』

在入行前别人告诉我多看书多学习时,我不认可,我觉得产品经理应该多体验、多实践。

我当时想到证明我的论点的理由是:

互联网是千变万化的,产品经理又是很新的职业,过去的书和知识不能提供帮助

产品经理需要的都是软实力,比如逻辑判断、沟通能力、审美和创新能力

产品经理并不需要太多技能和成体系的方法,尤其是工具、流程和制度,没有通用的

只要够聪明,在摸爬滚打中同样能快速成长

于是摸爬滚打一段时间后,再开始看书、虚心跟牛人学习,才意识到自己犯了很大的错误。

按刚才的顺序,倒着来说。

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(编辑:云计算网_泰州站长网)

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