加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 云计算网_泰州站长网 (http://www.0523zz.com/)- 视觉智能、AI应用、CDN、行业物联网、智能数字人!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

保底?补正?水位? 那些用来保护“非洲人”的转蛋抽卡设计

发布时间:2020-03-14 01:56:04 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 现在的手机游戏,主流的获利方式是靠转蛋抽卡来赚钱。但大家都知道,抽卡转蛋是机率,命好的欧洲人怎么抽怎么中;命不好的非洲人抽到死都抽不中。经常会在讨论板上看到有玩家说‘他原本已经决定要退某某游戏这个坑了,结果他居然就抽中了某某好卡

  银狐会这么设,主要是考虑到所有玩家实际抽卡转蛋后的结果。在实际的游戏运作中,并不会所有的玩家都这么非,都会撑到保底值来到发动的数值时才获得五星卡。一定会有一些玩家比较欧,早早在还不到50次的转蛋抽卡就凭自己过人的手气抽到五星卡。所以若是我们将保底发动的数值定为50,那么统计下来玩家取得五星卡的机率就会超过2%。将保底发动的数值定得比50要高一些,就会让平均值比较贴近原本规划的五星卡2%的机率。当然,这是银狐个人习惯的做法,实际上各位可以自己思考保底发动的数值要定在多少。

  接下来,要谈两个注意事项。第一,是保底发动的这个数值最好还加上某个范围的随机数,而不要一直是固定的数值。这样作的目的,是避免玩家透过大量转蛋抽卡测试出保底机制的发动时机;第二,是保底发动的这个数值银狐个人的习惯会放大十倍 (为什么要放大十倍这个理由银狐后面再说明)。所以上面所说的60这个保底发动的数值,在实际设定上会是600再加上一点随机数的范围,例如:570到630,就是这个数值放大十倍再加上正负5%的随机数值。

  所以保底机制的运作方式,就是每次玩家抽卡转蛋时,先比对玩家身上的保底值是否大于等于 (也可以用大于来判断) 保底发动的数值。如果保底值没有大于等于保底发动的数值,那么就走正常的转蛋抽卡流程,看看玩家抽到什么卡。若是玩家抽到的不是五星卡,那么就将玩家身上的保底值加10 (刚才前面有说过数值放大十倍) 。若是玩家抽到五星卡,那么就将玩家身上的保底值归零,然后重新随机数举得一个新的保底发动数值。如果在前面比对时保底值大于等于保底发动数值时,那么就不走一般转蛋抽卡的流程,而是直接跑抽五星卡的流程,由游戏中这项转蛋抽卡的五星卡组中随机取一张五星卡出来给玩家,然后因为玩家取得了五星卡,所以玩家身上的保底值也要归零,然后重新随机数举得一个新的保底发动数值。(这个部份有很多游戏设计上可以玩花样的空间,后面再谈这些小花招)

  到底为什么数值要放大十倍?

  这个数值放大十倍,老实说是银狐这么多年游戏企划生涯惨痛的经验给我的习惯。当你将游戏中的某些参数用1,2,3这样来设定时,后面若是发生你要调整数值的进展时,就会变得没有太多的调整空间。就用上面的例子来说明好了,如果您在设定保底发动的数值时没有放大十倍,那么玩家在没有抽到五星卡的时候,玩家身上的保底值就是加1。万一万一,今天你们突然想办个活动,加快玩家身上保底值的累积速度,那么把原本的加1改为2,这个加快的素度就变成两倍。喂,两倍速度耶,那就代表玩家大约30抽都没有抽到五星卡时保底就会发动,这速度也变得太快了吧。如果您像前面银狐所说的,将数值放大十倍,那么您就可以做个活动,当玩家没有抽到五星卡时保底值是加11,高兴的话也可以加12,反正这样也只加快10%或20%,比较不会痛。

  把数值放大十倍的另一个作用,是您可以针对花费真金白银储值宝石的玩家,以及使用官方赠送宝石的玩家设定不同的没抽到五星卡后保底值增加的数值。现在的游戏,几乎都会透过活动或是游戏中的各种机制送给玩家大量商城货币。在实际游戏的制作上,游戏公司是可以分得出玩家身上的宝石是储值获得的,还是靠累积官方赠送小心翼翼存起来的。两者虽然都是宝石,但您可以决定要不要让使用这些免费宝石的玩家在累积保底值和付费宝石相同。如刚才的举例,付费宝石的转蛋抽卡每一次没有抽到五星卡保底值可以加10,那么您可以将免费宝石转蛋抽卡没抽到五星卡的保底值设得比较低。例如您将这个设为5,那么靠免费宝石来转蛋抽卡的玩家保底机制发动的频率就会比真正付费玩家要低上许多。前面建议各位把数值放大十倍,也是为了方便这里可以做更细微的调整。

  保底发动时真的就要让玩家抽到最好的五星卡吗?

  这个问题的答案,当然是“看设计者的想法”喽。刚才上面有提到,当玩家身上的保底值大于等于保底发动的数值时,就由该游戏中该项转蛋抽卡的五星卡组中随机取一张五星卡出来给玩家。当然在这里,也可以做成给玩家特定的某张五星卡,或是从另外一个额外设定的五星卡组中随机取一张五星卡出来。会这么做,当然是设计者不想让玩家这么简单就透过保底机制取得该项转蛋抽卡中最值钱的那张五星卡。况且,只要设计者不说,玩家在获得五星卡的想法通常会是“抽到五星卡了,可惜不是我最想要的那张。”当然这样的作法,如果曝光了可是会引发玩家炎上的事件,所以要这么做的游戏设计者请三思。

  前面的文章有提到,现在的游戏里通常不会只有一组转蛋抽卡。游戏公司会将付费的转蛋抽卡包装成各种不同的主题,藉此简化单一组转蛋抽卡中的卡片种类,同时给玩家比较明确追求目标时可以去抽某个特定组。在这样的游戏营运操作下,每一组转蛋抽卡的保底发动数值也可以定得不同。旧的转蛋抽卡,保底发动数值可以降低,让玩家比较容易透过这个方式取得旧的五星卡;而新的转蛋抽卡,也可以故意把保底发动数值设高一些,用这方式来控制新的转蛋抽卡中顶极五星卡的稀有度。这些都是可以透过简单的设定,随时在游戏营运的过程中做调整的。

  稀哩哗啦的写了这么多,都是在讲转蛋抽卡游戏里的保底机制的设计。虽然文章中提了很多游戏设计者可以玩的花样,但基本上当一款转蛋抽卡游戏里有设计保底机制时,玩家获得高星等卡片的机率是会比没有保底机制要好上许多。在现实的世界里,有很多非洲人上身的玩家单纯的靠手气是抽不到好卡,不然就是在好卡抽到之前就已经放弃了游戏。有了保底机制至少玩家只要愿意持续的累积抽卡转蛋的次数,总有一天保底机制会发动,那时就算取得的不是最佳的五星卡,也会是一张之前怎么抽都抽不到的五星卡。

  有句俗话说“这个世界没有什么课一单无法解决的事。如果有,那就再课一单。”

  祝各位早早抽到心目中的五星神卡!

  来源:游资网

(编辑:云计算网_泰州站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读