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保底?补正?水位? 那些用来保护“非洲人”的转蛋抽卡设计

发布时间:2020-03-14 01:56:04 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 现在的手机游戏,主流的获利方式是靠转蛋抽卡来赚钱。但大家都知道,抽卡转蛋是机率,命好的欧洲人怎么抽怎么中;命不好的非洲人抽到死都抽不中。经常会在讨论板上看到有玩家说‘他原本已经决定要退某某游戏这个坑了,结果他居然就抽中了某某好卡
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  现在的手机游戏,主流的获利方式是靠转蛋抽卡来赚钱。但大家都知道,抽卡转蛋是机率,命好的欧洲人怎么抽怎么中;命不好的非洲人抽到死都抽不中。经常会在讨论板上看到有玩家说‘他原本已经决定要退某某游戏这个坑了,结果他居然就抽中了某某好卡,所以他应该是转运了。’其实,这玩家可能并没有真的转运,他抽到了好卡其实也是在游戏公司的控制之中 (微笑)

  [名词说明]

  非洲人:脸很黑,指的是抽卡转蛋手气不好的人。

  欧洲人:非洲人的反意词,指的是抽卡转蛋手气很好的人。

保底?补正?水位? 那些用来保护“非洲人”的转蛋抽卡设计

  正如同我们所知道的,在这一类转蛋抽卡的游戏中,转蛋抽卡里一定会有一个玩家真正要追求的目标物。早期的转蛋抽卡设计,这个目标物的抽中机率通常都不会太高。就算是现在新一代的转蛋抽卡游戏在角色养成的设计上加入了需要多张同样的卡才能完全获得这张目标物的能力,所以抽中的机率有略微的提升,但实际上要抽到目标物的机率还是不会太高。

  就以一个最简单的举例来说好了。在某一款游戏中,玩家使用游戏中的商城货币宝石可以进行抽卡。这个抽卡的内容有三星、四星以及五星这三种稀有度的卡片。以大多数游戏的设计来说,这个五星的卡片通常都是能力比较好,而且玩家们都会想要抽中的。假设这款游戏五星抽中的机率是2%好了,以大数法则来看玩家平均每50抽就会取得一张五星卡。但在实际的运作中,会有些玩家好运的不到50次就抽中五星;也会有些玩家抽到超过50次还是抽不到五星。若是运气更加不好玩家,更是有可能抽到100次还是抽不到五星。

  而那些一直都抽不到五星的玩家,在花了这么多的宝石还无法取得一张五星的状况下,虽然有些人会恼羞成怒的一时失去控制投入大量的金钱继续的抽。但正常的状况下,除非是真的对这个成为目标物的五星真的很有爱,大多数的玩家应该会在屡抽不中的状况放弃游戏。更多的状况,还可能会在社群网站或是游戏讨论板上留下‘坑钱游戏’、‘黑心厂商’之类的评语后删除游戏再也不玩。而在这篇文章标题所写的‘保底’、‘补正’或是‘水位’,则是各间游戏厂商为了避免玩家实在太非所做出的设计。这些设计的名称各间游戏公司可能略有不同,但它们的目的地都是一样的,就是为了让手气不好的玩家在心理上能获得一些些的满足。

  事实上,各位玩家目前在玩各式各样有着抽卡转蛋的游戏时,其实应该都已经接触过这种保护非洲人设计的基本型。各位想想看,您玩过的游戏里,是否有很多的游戏在使用商城货币的转蛋抽卡时,有着“十连抽保证至少一张四星”这样的设计呢?而这样的设计,就是银狐前面提到游戏公司为了避免玩家在十连抽时因为运气不好十张都是三星的状况所带来的不愉快。而这只是这类设计的基本型,所以使用在非游戏中最高阶稀有物品上。如果是银狐文章前面提到的五星稀有卡,就更是需要有相对的设计来保护非洲玩家。所以接下来的文章,银狐就来谈谈这种设计会怎么做。为了方便称呼,在之后的文章中都用“保底机制”来称呼这样的设计。

保底?补正?水位? 那些用来保护“非洲人”的转蛋抽卡设计

  到底为什么转蛋抽卡游戏要做保底机制?

  在开始谈保底机制是怎么运作前,要先来谈谈为什么转蛋抽卡游戏要做保底机制。前面说的保护运气不好的非洲玩家当然是原因之一,但其实最重要的,是游戏公司要避免愿意花钱的玩家因为转蛋抽卡无法取得目标物所造成的挫折感,避免这些愿意付费的玩家因此离异。因此透过保底机制,让这些付费玩家就算因为手气不好一直抽不到顶级卡,也可以藉由保底机制的协ˋ助获得一些补偿,藉此留住这些愿意付费的玩家。只要这些愿意付费的玩家还留着,就可以从他们的身上赚到更多的钱。

  什么是世界保底?什么是个人保底?

  从字面上的意思,就可以知道这两者都是保底,但差别是在保底以世界为单位或是以个人为单位。就简单的拿目前市面上抓娃娃机的保夹机制来说明好了,如果有一台娃娃机的保夹设定为30,玩家需要连着在这台机器上投币抓30次都没有抓到,保夹机制就会启动,让玩家取得这台娃娃机的保夹物品。假设有位玩家抓了29次,发现身上没有硬币了跑去换钱,结果这个时候有另外一名玩家跑来这台娃娃机抓了一次也没抓到,保夹机制就发动让他取得保夹物品,那么这个保夹就是世界保底。

保底?补正?水位? 那些用来保护“非洲人”的转蛋抽卡设计

  但是大家应该也都能理解,这样的状况若是发生在自己身上,没有一个人会觉得高兴,所以就有了个人保底的设计。在个人保底的运作下,第一位玩家抓了29次都没有抓到,那么这个没抓到的29次就记录在他的身上。就算他暂时离开,有别的玩家跑来玩这台抓娃娃机,因为这位新来的玩家身上并没有29次没抓到的记录,因此这位新玩家投币一次没有抓到,是不会启动保夹的。而原本那位玩家那天再回来玩这台娃娃机,只要再一次没有抓到,那么就累积到了30次没有抓到,于是就会启动保夹机制让他取得保夹物品。这种记录在玩家个人身上的做法,就是所谓的个人保底。

  [名词说明]

  保底值:用来判断保底机制是否要发动而记录在玩家身上的数值。

  当然,我们在转蛋抽卡游戏里要保护的玩家个人的消费感觉,所以正常的状况下大多数的游戏公司在制作保底机制时,都是采用个人保底的作法。

  至于在游戏中如果有多个转蛋抽卡的项目,也会有各别保底以及统一保底的不同做法。个别保底指的就是每一组转蛋抽卡会记录自己的保底值;而统一保底则是所有的转蛋抽卡共享一个保底值。各别保底的缺点,是玩家身上的数据会随着游戏中需要保底机制的转蛋抽卡项目增加而增加 (虽然只是几个数值) ,但优点是不会发生玩家在旧的A转蛋抽卡中累积了保底值,然后在游戏开放了新的B转蛋抽卡,玩家立刻就因为保底值满了而获得目标物。这两种作法各有优缺点,不过大多数的游戏应该都是采用各别保底的作法,让保底机制发挥最大的功效。

  那么,保底机制到底是怎么运作的呢?

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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