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游戏冷知识——游戏血条:我们与死亡的距离

发布时间:2020-02-22 16:21:59 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 现代游戏往往无比逼真,能让玩家真的相信自己身处后启示录的沙漠、埋葬古代文明的雨林,或人与兽人搏血的战场,直到他们的眼神老是不得已飘回那个红色的长条,确认自己下一秒不会因为红条归零而必须整个重来。 在游戏短短的历史上,血条既古老又

  更多游戏选择拿掉敌人的血条。《旷野之息》里的小怪预设不显示血条,《怪物猎人》系列里,魔物大多没有血条,玩家必须观察魔物的动态反应来找出弱点,以知识为基础采取有效的攻击方式,让玩家更像是经验丰富的猎人。《黑暗之魂》里的boss有血条,然而我也曾看过有人分享经验,认为不要看boss的血条,能让玩家‘专注于当下’,会打得比较好。

  血条总是扮演要角,它在回合制RPG里带来升级的成就感,在格斗游戏里担当公平的起点,在各种战斗和探索游戏里控制游玩节奏。少数游戏有战斗要素但没有血条,它们得自己寻找其他方法来让玩家爱惜生命。有些人主张血条这种突兀的设计总有一天会被放弃,但在那之前,战斗游戏的玩家恐怕还是得继续走这条通往死亡的红毯。

《绝命异次元二》把血条直接‘装’在角色背上,用叙事取代HUD。来源:EA《绝命异次元二》把血条直接‘装’在角色背上,用叙事取代HUD。来源:EA

  来源:早game游戏社

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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