继“影游互动”之后 “漫游互动”能否成为2016手游新爆点?
目 前来看,“漫游互动”战略拥有足够的用户群体支撑,动漫IP的特性也能够匹配更多游戏类型,但这一切尚有待市场考验。动漫手游的近况与去年同期的影视手游 非常相似,都处于爆发节点之前,需要一款能够带动市场的产品加以引爆。目前已有很多厂商都公布了年内上线动漫IP手游的计划,其中不乏胜利游戏《火影忍 者》《龙珠Z》这样的重量级IP产品。 事实上,很多移动游戏厂商早在2013年就展开了对IP方面的布局,胜利游戏便是其中之一。据记者了 解,胜利游戏目前已经与东映动画、日本聚逸(GREE)、日本光荣、SNK PLAYMORE、华特迪士尼、美国华纳、台湾大宇、台湾IGS和阅文集团等国内外顶尖的IP版权方和游戏开发商达成深度合作。除此之外还投资了一大批优 质原创动画、漫画、小说等内容创作平台、作者等,为游戏业务获得更广泛的优质IP资源。这也是胜利游戏在IP方面的战略布局。中手游CEO肖健表示:“动 漫IP的价值要高于影视IP,其核心粉丝在游戏方面的带入效果要更好。”因此,我们不难预见未来动漫IP的价值将逐渐超越影视IP,而在现在囤积动漫IP 的厂商也将在未来1到2年内得到丰厚的回报。 可以想见,或许动漫手游难以在年内达到绝对统治级的市场地位,但也将成为2016年手游市场不可忽视的重要组成部分,即使爆出几款像去年《花千骨》那样的明星产品也不足为奇,且让我们拭目以待。 (编辑:云计算网_泰州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |