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NVIDIA张建中:GTX 1080让VR刷新率达到了140帧

发布时间:2016-07-17 11:39:24 所属栏目:动态 来源:网易科技
导读:网易科技讯7月15日消息,今天下午,极客公园在上海科技馆举办了“奇点·创新者峰会”,在VR闭门论坛上,NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中发表了开场演讲,从GPU的角度

我们把眼睛看到的画面折射成你的眼球的曲面,用这样的方式把GPU的图形图象渲染能力提升7倍,这样的好处可以让所有的计算当中减少了很多计算量,你会看到VR的性能在1080显卡当中比GTX960提升了7倍。可以让HTC Vive达到140帧。

我们都知道在VR的世界当中不只是眼睛去看,所以我们要看到你的视觉、深觉、触觉等各个方面模拟出自然世界当中各种各样的效果。我们利用人的五官,眼睛、耳朵、手、皮肤我们把这些感觉增加进去,专门做了一套VRWORKSAUDIO,实实在在模拟现实中的一切,物体跟物体之间的碰撞,物体跟物体之间的轨迹,都可以根据重力加速度模拟。

同时我们也做了非常好的一些开发工具,这些开发工具当中包括了很多物理模拟的SDK,其中有PHYSX,拆分成小颗粒做很多分子运动的模拟,也可以做很多流体的模拟,可以做很多像搭的建筑物,精细到每个细小的小块,让它产生实际的效果。可以看到很多战争的场面,破碎的物体。当然一些自然生活当中常常大家看到的HAIRWORKS,可以模拟出动物的皮毛的效果。

怎么样体现这个,我们为了让很多开发者学会使用这些新的SDK我们做了一款游戏叫FUNHOUSE,建议每个人欣赏体验一下FUNHOUS带来效果,我们打算把源代码开放在网上,让所有的开发者自己下载。我们也打算跟国内的游戏开发社区,给大家提供相应的技术支持,教会每一个开发者有能力开发出更加逼真的自然的游戏效果。

这个效果到底怎么样,我放一个简单的录像,如果还没有看过,建立每个人找到设备去体验,这个模型做的很简单,简单的物理特效模拟游乐场,所有的运动轨迹是一样的,如果篮球可以产生重力加速度,反弹和碰撞产生的结果都是非常真实,气球破碎之后粒子的状况,如果游戏开发的好,可以开发的很细,如果开发的很细对于我们的GPU就会很麻烦,你会很快秒杀我们的1080,有的人可能会买4块,也是促进我们尽快研发下一代GPU。其实很多人玩家觉得这个显卡太慢,这也是GPU为什么这几年加速发展的过程。

为了让这些东西做的很好,AUDIO是非常重要的一点,为了把这个做好,这个也是非常简单就是声音的折射和反射,对于GPU来说非常容易,因为在GPU有一个引擎专门做光线追踪,如果有到声音里面更加容易,声音源没有那么,反而光源会很多,我们把这个算法加进VR WORKS AUDIO里面。当然我们每个人都会迫切需要Volta尽快上市,好消息是它会很快,坏消息是还要等两年。

今年如果我们是投资人你会发现投资的两大科技点一个就是AI,一个就是VR,所有这一切就是基于GPU,如果一个企业不懂GPU研发,你投资给它是有点浪费的,因为它很难找到技术源泉驱动他的应用。

总结一下VR里面,我相信VR当中对于我们整个生态系统来讲,无论是做HMD、引擎还是游戏公园,大家如果有什么技术帮助可以找我们NVIDIA,我们也愿意跟所有的同行,所有的生态系统的合作伙伴共同把VR推向一个新的高度,这个点是非常好的点,全球的投资和全球的开发点,起步点是一样的,没有先后,中国绝对有机会超过全球其它国家,我们也希望中国的开发者能成为全球最的开发者,谢谢大家!

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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