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NVIDIA张建中:GTX 1080让VR刷新率达到了140帧

发布时间:2016-07-17 11:39:24 所属栏目:动态 来源:网易科技
导读:网易科技讯7月15日消息,今天下午,极客公园在上海科技馆举办了“奇点·创新者峰会”,在VR闭门论坛上,NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中发表了开场演讲,从GPU的角度

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网易科技讯7月15日消息,今天下午,极客公园在上海科技馆举办了“奇点·创新者峰会”,在VR闭门论坛上,NVIDIA全球副总裁兼中国区总经理张建中发表了开场演讲,从GPU的角度分析了应该如何驱动VR行业的变化,以及如何建立一个完整的VR生态系统。

张建中认为,VR已经有60年的研究历史,但是目前要想达到一个好的体验,仍然面临四方面的挑战。其一是显示技术,目前分辨率还没有能够达到眼睛不可以挑剔的质量。其二是物理模仿,在VR开发的时候需要很多的现实模拟,如何模拟真实的世界,要工具帮助我们开发者开发出更好的内容,这其中包括各种交互的加入。其三是头盔设备还需要更加轻便。其四是内容开发商是VR发展的核心和关键。

所有的这些,张建中认为都离不开GPU的性能驱动。现在传统PC游戏需要刷新率每秒达到60帧。当我们放大成两个左右眼睛渲染的时候,假设分辨率是3000×1680,计算能力就需要450MP/S,基本上要扩大7倍的渲染能力,但这个是非常困难的。而NVIDIA GTX 1080的做法是增加专门针对VR渲染的VR Works。在GPU渲染的同时,不只是渲染眼睛看到的部分,把你的左右全部渲染完,当你的头左右移动的时候不需要再做一次工作了。另外,GTX 1080把眼睛看到的画面折射成你的眼球的曲面,用这样的方式把GPU的图形图象渲染能力提升7倍,可以让所有的计算当中减少了很多计算量,可以让HTC Vive达到140帧。为了让开发者学会使用Funhouse SDK,英伟达还自行开发了很多案例。

张建中认为,未来游戏市场、人工智能市场和自动驾驶应用将会大大推动了GPU的发展。他同时表示,NVIDIA下一代显卡Volta正在研发中,但是今年不会推出。

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以下是张建中在极客公园峰会上的演讲实录:

主持人:欢迎大家来到极客公园举办的2016年的VR闭门论坛。大家都知道从2015年开始大家觉得VR是一个元年,一下觉得VR是科技领域里面非常领先非常火热的领域,可是会导致一个严重的后果,一下子那么多的人涌进来,但是最后好的,有结果的东西不多,这是非常尴尬的一点,所以我们极客公园觉得有必要把行业的领军人物拉拢过来,讨论讨论。

VR最关键的是技术,所以我们请来了很多有的从业人员,首先从技术的角度跟大家讲一讲,第一个开场嘉宾就是我们的全球副总裁和中国区总经理张建中先生,他会从图象处理的角度分享一下英伟达在VR上的一些看法。

张建中:各位朋友大家好,刚才鸿雷讲的是一个闭门大会,我今天给大家讲讲VR对我们来看,或者我自己认为这个行业的变化,是如何驱动,如何靠我们大家一起能把生态系统建立的比较完整。

我觉得VR本身对于很多人来讲,认为是VR是很新的技术,大家都认为2015年是VR的元年,其实我认为VR这个技术大家把它看的太新了,其实VR是一个很古老的技术,它从我们很多人没有出生之前,60年前,这个VR就已经开始有人尝试了。要一个大型的设备把人装进去,感觉或者模拟,所以说VR本身不是一个新科技是一个古老的技术,但是在VR过程当中有许多的科研工作者花很多时间把VR技术进步。

每隔10年20年都有不同的变化的,在这些变化当中,我们看到大概在1968年的时候就有人把VR戴在头上移动了,跟现在我们形式上类似了。

大家认为2015年VR元年的时候,这个时候才开始有第一代的头盔,大家体验的时候觉得一下子很震撼,觉得VR科技有很大的飞跃,如果跟历史考虑一下,什么原因导致2015年头盔能够给消费者带来第一次震撼的效果,而不是像60年的VR只能在实验室里面让专家模拟,就是因为我们在2015年的时候发布了新的GPU。

我们准备在下一代会把它整体性能提升三倍,不停的变化当中,其中VR真正能够让我们进入消费,进入实用阶段,GPU的性能是要有很大很强的计算能力的提升,才能满足我们用户的需要。

10年前我们可能还没有GPU,GPU时间很短,这几年发展很块,带来是整个计算能力的提升,我们今天最好的VR头盔,你去看的时候,你还会有很多你会发现VR的体验让人不尽人意,觉得分辨率不够高,我们每个人的手机直到有视网膜屏之后,当你看到点再也看不出来之后,那个精度就能满足我们用户的需要,今天带上头盔你会发现每张图片象素很粗的,直到有一天像素很细之后,你的眼睛不可以挑剔图象质量的时候,那时候VR的品质就会跟今天很不一样。

在VR世界中有很多应用,我们在开发的时候需要很多的现实模拟,你一定要很好的方法模拟真实的世界,要工具帮助我们开发者开发出更好的内容。

因为我们是把眼睛蒙上了,每个人都知道,人跟机器的交互最简单的还是靠人自己。你会看到很多用户体验方面一定会有很多公司研发更好更新的科技进行人机交互,我们今天看到很多合作伙伴在不同阶段开发出很多有趣的设备,这些不同的设备在几个月当中,他们迭代会非常快,我知道有很多公司开发的人机交互做多人互动的VR交互方式已经非常成熟,我相信最好的方法还是一个人机友好的交互方式。

没有好的内容技术的应用是不会成熟的,内容驱动技术发展,技术发展也带动了内容的进步,在VR系统当中内容的开发商才是核心的关键。VR的引擎和内容是非常重要的。

这几个点结合起来可以把整个VR从传统的到新的,就可以在整个内容方面有一个很大的提升,但是这些提升需要一个强大的GPU性能驱动。去年的已经是世界最快的,但是只能达到60帧。我们放大成两个左右眼睛渲染的时候,假设分辨率是3000×1680,计算能力需要450MP/S,基本上你要扩大7倍的渲染能力,你的GPU计算能力要有7倍,但是知道这个是非常困难的。

给大家看一个很担的简单,这是我们今年发布的产品,这也是在所有的网站跟销售当中卖的最好的显卡,GTX1080,才可以满足HTC Vive。GTX960,是1000元显卡当中普遍的显卡。提升的7倍只要VR的渲染力,我们在1080的显卡上做到了。在整个GPU性能提升之外,我们在里面加了很多VR works(音)在这个里面我们把它增加了一个新的渲染引擎,在GPU渲染的同时,不只是渲染眼睛看到的部分,把你的左右全部渲染完,当你的头左右移动的时候不需要再做一次工作了。如果GPU渲染一个360度镜像的时候一次性渲染完,你头盔移动的时候不需要再计算了,已经算好了。这种方法可以把整个看到的面或者你的眼睛能看到的视角,这个范围之内的画面全部渲染完。这样的方式在GPU能力不够的时候,就可以达到很好的性能,你的头左右移动的时候不需要再渲染一遍。

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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