像智能手机一样改变世界,VR能做到吗?
这类 APP 的存亡取决于它们激发、捕捉和响应我们的意图的能力。精准高效的输入解决方案即将投入使用,不过设计和开发人员还需要花一些时间才能弄清如何更好的利用这些输入设备。虽然这类应用被列入中期,但是很多重要的作品都需要数年的时间才能完善并面世。 社区 和其他人交流感兴趣的话题——这也是互联网最初和最持久的应用。在 VR 中实现它需要很好的人物捕捉(主要障碍)以及出色的产品设计,不过这类应用在相对较短的时间内就可以使用了。 电影 故事叙述不受主要的技术壁障现实,并且全景相机正在迅速的发展。现阶段最主要的难点就是创意——如何在这个媒介中讲故事。Oculus 、Google 以及许多传统工作室和制作公司已经在努力的探索这一领域了。 教育 这有点难分析,因为不同学科的需求不同。历史和文学与影院和旅行有很多相似之处,而细胞生物学和技能训练则更像游戏。 旅行 这几乎全靠环境捕捉——让我们感觉我们真的在哪里,这需要尽可能高的保真度和尽可能多的感官渠道。 更远一些 (3-5年) 商务会谈 需求很复杂,从高还原的人际关系,信息和思想的呈现,到可靠的产品设计。目前的会议解决方案例如 GoToMeeting 体验非常糟糕,在个人和公司转而使用这类技术前还有很多需要改进的地方。 个人通信 这类应用还很遥远,它需要能捕捉细微动作的人物捕捉技术,包括所有人类使用的非语言交流方式。除非有重大的技术突破,否则不会出现令人满意的解决方案来取代现有的通信方式。 扩展知觉 另一种很难分析的应用——通过数据展示以及感官输入这样全新的视角向我们展示现实和虚拟的世界。这需要等待设计准则的成熟以及最合适的数据流才能变得实用。 | 我们还缺少些什么?在这篇分析里,主要讲解了不同 VR 应用的技术和设计需求——这也是决定能否做出有竞争力的产品的主要因素。但是在 VR 成为一个新的计算平台的过程中还有很多其他问题需要解决。其中一部分如下: 中间件,引擎,分布式平台,授权工具。 这些都是一些幕后的模块,它们对于将应用推向市场很重要。当然,它们中的很多都在短期内会产生机会。 市场规模,货币化,商业模型。 所有这些应用都拥有广阔的市场,有一些的市场特别大,而有一些则有明确的货币化的道路。基于不动产的商业和基于体育在线直播的商业是完全不同的。 消费者的广泛接受以及头戴设备的渗透。 有一些应用需要广大的消费者作为基础。而有一些则只需要早期的用户就可以启动。 核心观点引自国外作者Beau Cronin,这里面还有更多VR相关内容,有兴趣可以看看。 【作者介绍】LeoWang&Bai,来自技术交流平台——乐视创新与用户体验研究院(IUEI),一个展现乐视最新技术成果、项目经验与工作感悟的地方,有兴趣的童鞋可移步其微信公号:LetvIUEI。 (编辑:云计算网_泰州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |