加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 云计算网_泰州站长网 (http://www.0523zz.com/)- 视觉智能、AI应用、CDN、行业物联网、智能数字人!
当前位置: 首页 > 站长资讯 > 动态 > 正文

像智能手机一样改变世界,VR能做到吗?

发布时间:2016-02-03 16:45:34 所属栏目:动态 来源:雷锋网
导读:VRnbsp;在游戏和互动娱乐方面的前景已经很清晰了。对于很多人来说,那是让他们这么多年没有放弃的原因。

畸变用通俗的话来说就是图像扭曲变形,给人以中间凸出(桶形畸变)或是凹陷(负畸变),这也属于像差的一种,是由于人眼处于光学系统中的前后位置不同造成的。因此,在图像呈现于使用者之前,先做一次桶形畸变。

如下图所示,用以抵消镜片带来的枕形畸变,从而使使用者感受不到由于镜片畸变造成的不真实感。不同VR头盔的镜片有不同的畸变系数,组成一个畸变补偿方程,来适配不同畸变程度的镜片,从而达到能够通用不同镜片的目的。

像智能手机一样改变世界,VR能做到吗?

 环境渲染(Environment Rendering)

环境渲染是很多人想起 VR 时想到的:以高质量渲染虚拟的世界,其中包括了所有相关的感知方式。Oculus 的演示表现了消费级产品的出色渲染能力,给用户带来身临其境的沉浸感,这也标志的现代 VR 的来临。VR头盔强调的沉浸感,一方面取决于屏幕的大小,另一方面取决于镜片弯折光线的能力,也就是可视角(FOV)的概念,这也是广大VR厂商经常宣传的一个参数。下图是我们渲染的一个影院三维模型,以及在移动设备上呈现出的虚拟影厅效果。

像智能手机一样改变世界,VR能做到吗?

 

像智能手机一样改变世界,VR能做到吗?

像智能手机一样改变世界,VR能做到吗?

当然,所有这些领域都包含了很多独立的技术,任何对于一个 VR 应用近期潜力的真实评估都需要比这里列出的更加详细的细节。 

| Part2:设计元素

再好的技术,都需要友好的呈现给使用者。我们把这部分要讲述的内容广义的称之为“设计元素”。它包括了以下三个方面。

可用性(Usability)

包括了 UI/UX 的所有方面。用户界面和用户体验,是消费级产品最重要的部分。

如何才能简单高效的将技术能力传达给用户,同时又能准确的捕捉用户意图,相信随着意图捕捉的技术能力越来越成熟,这部分会有更好的解决。

叙述(Narrative)

指的是我们讲述故事、小说或其他什么东西的能力。

这些都充满了信息,引人入胜,并且能引起人的共鸣。在我看来,未来的VR电影,观影者不仅能感到身临其境,还能获得更有很强的参与感:观影者可以随时望向任何角度,从而获得无数个可能的视角。从某种程度上来说,这种VR电影体验更像是为观影者提供一些素材,而观影者根据自身的关注点来“剪辑”影片,通过不同的角度来自我理解和诠释影片。

信息呈现(Information Presentation)

指的是我们在描绘想法、数据、图表和其他抽象概念需要的专业知识:思维导图,信息图表,技术图纸等等。

毫无疑问的是,所有的设计领域——可用性、叙述、信息呈现——在 VR 中都还处于起步阶段。

| Part3:应用程序

既然我们已经知道了技术和设计的必要元素,那么再来看看应用程序吧。在图表中用线的粗细表示了应用对于这些领域依赖的强弱。(图见本文第二张总览)

有些应用拥有很高的技术门槛,如果这些技术基础没有改进,这些应用就无法真正进入市场。在这些领域,新企业如果想要起步,就需要进行这些基础的研发。个人通信就是一个很好的例子:我们还没有消费级的解决方案能够处理实时人物捕捉问题。一旦这些技术被开发出来,这块空间就将向大家敞开。

其他领域则更多的受限于我们的设计知识——我们不知道什么样的体验才是最好的。生产力工具就是最好的例子,很快 Oculus 和 Vive 都将把优秀的手势识别输入控制器推向市场,而剩下的主要技术障碍——意图识别——也将不复存在。但是 VR 中的 Word、Excel、PowerPoint 和 Photoshop 将是什么样的?它们如何工作?我认为我们对于可用性和界面设计的不了解才是我们面临的主要障碍。

像智能手机一样改变世界,VR能做到吗?

那么,什么样的应用可以投向市场,或者可以很快的投向市场,什么样的还需要等待时机? 

短期(9-18 个月)

游戏当然最强的依赖就是渲染了,这一块已经相当成熟。对于其他技术的依赖较弱,并且使用一些早期的技术就可以工作。叙述手段在短期内可能会有一些问题,因为人们需要去学会怎样建立和展开故事线。

直播:除了渲染,主要的依赖就是环境捕捉了——但是这一块发展真的很快!直播依赖的其他部分内容不在本文讨论的范畴内,例如内容运营,云计算技术等等。

不动产:这类应用的门槛在于快速廉价准确的捕捉室内环境。Matterport(室内环境建模软件)这类的软件就是这样。

新闻:高效的 VR 新闻需要将叙述技术和环境捕捉相结合——这两个领域都需要更多的发展提高。不过使用现有的技术进行早期的尝试也能够成功,然后再慢慢的结合最新的技术成果。今年11月6日,《纽约时报》正式上架虚拟现实新闻客户端“NYT VR”,为读者提供“浸入式”视频,号称“看新闻视频比3D/IMAX还带感”。

像智能手机一样改变世界,VR能做到吗?

中期(1.5-3年)

生产力工具

(编辑:云计算网_泰州站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读