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那些总是让你满意的功能,究竟是如何被设计出来的?

发布时间:2016-01-18 09:01:56 所属栏目:动态 来源:雷锋网
导读:在什么场景下,用户通过产品做什么事情。需要什么样的功能?

剧本的形式除了文字,还有更多,只要你能想到,能把故事说出来,就可以,比如拍个视频,比如照片书,比如连环画。以下是我参与过的项目的剧本:

那些总是让你满意的功能,究竟是如何被设计出来的?

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3 、确定功能、数据

需求确定了,表达了,那接下来就要决定用什么来满足需求了,也就是把抽象的需求变成具体的功能和数据,功能和数据就是实打实的看得到摸得着的产品内容。

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把之前超市显示屏的例子继续走下去,这时就是:

那些总是让你满意的功能,究竟是如何被设计出来的?

3.1 什么是功能和数据?

功能是对数据在界面上的操作表达,比如一些工具、或者操作入口。

数据是产品中的一些可阅读对象,比如相片、邮件、客户记录。对象之间可能有关系,比如相册包含照片。

数据对象本身也能作为功能入口,比如头像是一个可阅读数据,同时点击它还能跳转到个人主页。

下面这个邮件界面里,工具栏那一排“删除”“举报”“下一页”等按钮就是功能,而邮件标题、发件人、时间戳就是数据。这些功能、数据的存在前提统统都是满足某些需求,不然就是无意义冗余内容。

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3.2 发散和收敛的过程

把需求转化为功能数据,首先是一个发散的过程,满足需求的方式不止一种嘛。我在38楼,要到一楼取快递,可以坐电梯,可以走楼梯,可以降落伞,可以叫别人帮拿,可以让快递小哥送上来。

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这个发散过程其实就是概念设计的开端,发散那么多概念,要选哪个好呢?所以就有一个收敛的过程,也就是选择落地方案。其实整个设计过程都可以抽象成不停地发散和收敛交叠的过程,因为我们总是不断碰到问题,列出备选方案,确定解决方案。如下图(来自《用户体验草图设计》):

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3.3 怎么收敛?

怎么收敛呢?兼顾三个维度:技术、商业和人。

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这也是被说到烂掉的伴随设计终生的三大元素,一个设计方案要以用户为中心确立,也要实现(间接/直接)商业价值,还要能被研发出来运行良好。

商业影响设计的例子很多,比如界面里的广告,设计师就要想好广告的形式,怎样才能被接纳又起到广告效果,想一想我们很早前那个满是下载按钮的软件下载界面。又比如应用内的收费项目,怎么样设计到自然过渡收费过程并回归原流程。

举一个特殊点的例子增强理解:

那些总是让你满意的功能,究竟是如何被设计出来的?

这是我们公司自动售货机的付款界面,最下面一行可以看到有三种付费方式:现金、微信和支付宝,而默认是支付宝,机器上也贴着支付宝物料。这就是一种倾向支付宝推广的设计。不信?用微信扫一扫界面上的支付宝二维码,依然是能够用微信支付的…但就是要拆分两种支付方式到两个独立界面,并且默认支付宝,咋地!

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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