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一款社交软件,一脸老干部相,大写的正直和不约!Invite的女性活跃用户高达56%!

发布时间:2016-06-02 10:25:38 所属栏目:模式 来源:创业邦
导读:直男特质还体现在Invite的CEO吴东林对自家LOGO的介绍——这个乍看起来像两只大眼睛的LOGO,一是像钻石,代表品质,二是像心,代表精神交流,三是像西装衣领,代表着绅士风

社交网络 社交软件 Invite

“你们公司一看就是直男公司。”采访完我跟Invite的CMO姑娘交流。

“是的,我们公司所有男生全部都是直男。”她给予了肯定反馈。

直男特质还体现在Invite的CEO吴东林对自家LOGO的介绍——这个乍看起来像两只大眼睛的LOGO,一是像钻石,代表品质,二是像心,代表精神交流,三是像西装衣领,代表着绅士风度,有仪式感的社交。

社交网络 社交软件 Invite

对,Invite是一家社交平台,通过社交来驱动消费——用户通过Invite来邀请朋友一起去吃饭、看演出、看展览、游戏聚会等等,邀请成功后,最终通过Invite完成消费——社交是消费的发动机,精神需求驱动线下消费。

直男特质体现也体现在运营的细节设置上,比如,用户主动发出邀约,只能选择“我请客”或者“AA”,“当然没有‘对方请客’这个选项,不然主动邀约的诚意在哪里啊。多人聚会也没有‘男A女免’这个选项,那样有点不太尊重女性,大家是平等的出来玩的。”吴东林说道。

Invite上线于2016年2月底,客单价150元,面向新兴中产阶级白领,“尊重、平等、有绅士风度”很符合这个阶层女孩的价值观。所以,很快,Invite平台聚集了大量女性用户。

女性活跃用户占56%

任何社交网络,要想立足,首先要服务好女性,不然只剩一帮男性用户,社交个什么劲儿。当然,除非是工作社交,任何生活方式社交,都得先想女性。拿陌生人社交来说,一般的社交平台,陌生男性搭讪的回复率一般都是个位数,更别提答应见面了。

有意思的是,Invite平台的女性活跃用户占56%。吴东林认为,至少有一下几个方面的原因使得他们hold住女性用户。

一是含蓄表达意愿。女性对于情感关系的诉求显然强于男性,但是又被矜持所限,苦于无法表达。单约太直白了,主动约一个男生吃饭怪尴尬的,而Invite设置有单约和多人聚会两种方式,女生主动约的话,约多人出来就巧妙避免了尴尬,目的性也显得不那么强,目前,Invite平台单人组局占40%,多人组局占60%,而竞品一般是单人占90%,多人占10%。

干聊肯定不行,没事俩人在网上聊聊聊聊聊,就是没见过面,肯定是不行的,需要有承接社交的线下场景,Invite有美食、品酒、电影、戏剧、展览、音乐现场、游戏聚会、户外运动共8种场景来供社交发生,在线下帮用户真实相遇。

二是品质感、仪式感。所有女生都喜欢有品质感的东西,品质感就是安全感。Invite的社交必须选择Invite推荐的商家名单,这样做的好处在于,严控场景的质量,还在于,通过场景来控制用户质量,防止劣币驱逐良币,同时,还对盈利有帮助。

三是活动丰富。女生都是选择恐惧症,但你要不让她选,她保证跟你急。网传的交男生与女性更好相处的秘籍之一就是,把问答题变成选择题,比如,把“今天吃什么?”换成“今天吃日料、韩餐还是川菜?”女性对于丰富多彩也有着天生的需求,这满足了女性关于生活是丰富美好的这一幻想,男性就没有这种需求,Invite上更多是女性变着法儿地挑地方,男性陪玩儿。Invite推荐的商家目前有5000多家,基本满足了社交娱乐所需。

社交网络 社交软件 Invite

四是操作简便。用户可以一键发邀约到Invite上的所有好友,还可以发链接给微信好友和微信朋友圈。

五是正派、正直。Invite始终要求自己是一个绅士,用户刚一注册,就需导入通讯录,通过通讯录来匹配共同好友,共同好友是对双方行为产生约束的一个重要因素。同时,还有评价体系,就像淘宝一样,而且差评长期存在,第一次差评60天消除不掉,第二次差评90天消不掉,第三次差评,就永远消不掉了。严肃交友。

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Invite创始人&CEO吴东林

40%邀约都成功见面了

吴东林告诉创业邦(微信搜索关注ichuangyebang),目前来说,Invite平台80%的邀约都有人报名,报名后,又有50%的邀约都成功了,也就是说,总体上,有40%的邀约都成功见面了。

这其中当然有很大一部分原因是基于上述“绅士的直男”的细节运营设置,使得女性敢出来。更重要的是,社交+消费升级+中产阶级这一组合的强大市场需求。

中国有着全世界数量最大的中产阶级,中国消费对GDP的贡献不足40%,而发达国家这一数字一般在70%左右,单这一个上升空间,就使得餐饮、娱乐都是朝阳产业了。

同时,社交又是人类最基本需求之一,人类的孤独感、渴望被认可和被爱、渴望连接等基本需求,使得社交网络成为互联网最大的流量据点之一。熟人社交、二度人脉、陌生人社交,每一项都有着很大需求,这个需求必须要有一个具体的、实实在在的线下场景来承载。不同于线上消费只是受社交影响,线下消费是实在受社交驱动的。

正所谓“吃什么不重要,和谁吃才重要”。

Invite认为,自己解决的就是“和谁吃”的问题,是产业的最上游,是线下消费需求的分发中心,某种程度上来说,就是一个集中的流量分发平台。

而“吃什么”问题,一直有创业公司在解决,诸如YHouse、Enjoy,还有“看什么玩什么”的大麦、猫眼等等,这些公司可以直接作为Invite的消费内容提供方,Invite只需作为一个平台,对接起这些企业和Invite运营的社交用户,无需自己拓展沉重的线下资源的另一个好处在于,可以走得很快,吴东林预计,只需1~2年,Invite就可以覆盖全国所有地方。

Actually,Invite某种程度上符合现在流行的“积木式创新”,邀约机制类似私厨类产品,商家定位类似Enjoy、YHouse,主打纯洁、含蓄的社交,老公能带老婆一起去玩儿的那种。商业闭环上,清晰明朗。而用户规模和商家管理可能会是目前发展的一个受限因素。

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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