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怎么在内容产业做出生态体系?读懂内容产业的流量漏斗

发布时间:2016-01-12 03:45:05 所属栏目:点评 来源:创新工场
导读:前端是由高频的视频内容线构筑的流量入口,视频在互联网上的扩散也比其他内容门类简单;中端是由社区和App构成的留存地,养成暴走漫画的粉丝文化,通过符号训练和共同表达

b)这点上bilibili可能做得不够好,B站的每个内容门类都是有生产标准的,比如鬼畜视频生成器,游戏录屏软件,这些没有体系化的整合,不降低门槛的话,UGC内容的质和量就肯定提不上去。土壤不够肥沃,新文化就生长不出来。

3. 建立标准化的内容生产流程,分工协作

a)在漫威的漫画生产过程中,故事(主要是台词)和绘画(分镜、描线、填色)这两个工序是经过调整的,为了实现更好的流水线化。

b)如果仔细听JPOP的舞曲,总是有类似的节奏、段落和配器的,这也是生产标准。

c)可以把生产流程标准化看成是一种新的生产力工具,目的同样是提升质和量。

4.在生产者和消费者两端都建立等级制度和晋级机制,让大家不断的有目标牵引,才能保证持续的生产

a) 如果了解心流模型,就知道人在这种模型当中效率是最高的,它有几个特点

i. 正负反馈直接

ii.任务难度循序渐进

iii.总感觉有挑战需要努力一点点才能达成

iv.于是乎之后产生成就感,会持续投入,用心流模型来对人群做目标牵引是非常有效的。

b)为什么要双端都建立金字塔模型?

i. 实际上在互联网的内容生产模式上,生产者和消费者是平行的结构,现今的粉丝结构也不是生产者高高在上,其余围观了

ii.内容生产者需要有目标牵引着不断地向前生产,所以金字塔体系里的等级和晋级制度是必不可少的

iii.消费者由于身处社群,也是需要有目标牵引着,这样才能更好的众包式地完成任务。比如每个饭群里面肯定都有饭头,魔兽世界的工会里面都有不同的分工和晋升体系。

5.让所有社群中的人都在理念层面理解,然后鼓励演绎、衍生、创造、解释、传播

a)一个内容体系肯定最好的是鼓吹一个理念——“意”

i. 比如少年JUMP里面鼓吹的青春、热血、友情与爱,设定了整个少年JUMP杂志的调性

ii.比如圣经里鼓吹的理念设定了基督教博爱的基调

b)但是如果有讨论、衍生、创造、解释和传播行为的话,一种精神内核就可以在文化和审美潮流变迁的过程当中得到保留,成为长青的文化

6.留存经验、知识整理归档,写成分享;用故事来填充空洞的理念,最终将品牌的感觉和认知固定住

a) 除了生产力工具和生产流程之外,还会有一些其他的经验会留存下来,这些经验会可以被后来人参考,迅速提升产能

b)在企业的经营过程中还会产生一些故事,有故事填充就可以归纳道理和价值观,会成为更丰富的品牌故事,会更利于传播。

乔布斯就是有故事的人,所以苹果能够形成宗教。故事有其特殊的传播力和感染力,并且故事往往也不一定需要点破,其中的“意”自然能够被人体会。

回过头看看中国的企业,有故事的屈指可数,有故事的明显企业文化和凝聚力要好于没有故事的:新东方三驾马车的故事;阿里巴巴与十八罗汉的故事;小米的初期是有故事的,社群当中是有理念的,但是越向后经营更像一家冷冰冰的消费电子公司;我们不一定要讲雷老大个人的故事,我们可以讲小米品牌和团队的故事。 罗永浩的锤子我认为方向是正确的,当时我觉得没做好就一件事:就是使用更多的故事,关于老罗本人、关于锤子的团队、关于锤子手机,来进行填充,充实锤子的品牌感觉;AKB48是故事,是书本和纪录片整理出来的,基于故事再提取出理念,化为品牌的信仰。

7.内容端不断地以现有资源和成绩作为基础,进入更广阔更大的市场

a) 没有人会愿意持续做同样的事情,会显得没有挑战,就算是最好的内容生产者

b) 所以除了在同一件事上做出金字塔的升级和等级体系,当一个内容创造者进入到塔尖的时候,就要把他移动到新的层级、新的平台上接受竞争和筛选,这样就可以带领平台不断向上。

c)所以一个完整的生态是要做出多个金字塔的。

上面这套理论,来自于游戏设计理论,其实也可以用于公司管理的过程中,我在另外一篇文章里面写过。

诚心正念

不灌鸡汤,也不谈什么企业家的社会责任,但是仍然要说说“心念”的事情。

创业是人、事、钱这3个要素构成的三角循环,CEO的职责就是保证这个循环始终在正向发展。CEO是一个企业的核心,基本CEO想什么、做什么,员工潜移默化就会受他影响,组织就会变成什么样子,所谓的产品、收入、数据都只是整个团队所产出的结果。

投后管理的核心,就是不断调整CEO的心智模型和行为方式,使其在一个正确的频率同这个世界共振,以期产生正确的结果和决策。

  • You are what you eat 物质身体层面
  • You are what you read 精神心灵层面
  • 要保证CEO从外界吸收的东西是优质的,老吃垃圾的话,最后就变成垃圾

创新工场会为创业者们提供第一手的信息和最精华的思考结果,但是CEO们也要有意识地调整自己,特别是文化企业的CEO们。因为自己的世界观、价值观可能会最直接地体现在最终文化产品结果里。

当发现受众接收到的东西,给出的反馈不是自己所要的时候,要安静地坐下来想一想,是不是自己在精神层面哪里发心发错了。

文化领域这个现象特别明显。文化领域很有趣,拿经纪公司打比方,经纪公司的最终产品是艺人+艺人产生的内容,这两个东西是经纪公司的外部接口。粉丝们可以明显地通过内容消费感受到内容和艺人到底有没有“爱”。

经纪公司中往往有运营团队和艺人团队的分别,艺人面对各种事务的态度来源于运营团队看重或者不看重什么东西,运营团队中的执行团队是贯彻这些给艺人的;运营团队的执行层受管理层指挥,管理层受CEO影响。

最后看到的结果,CEO对于这件事有“爱”,管理层就会有“爱”;管理层有“爱”,执行层就有“爱”;执行层有“爱”,艺人会有“爱”,艺人产出的内容会有“爱”。粉丝们才会感受到“爱”。

回过头讲,如果CEO只看重钱和经济利益,管理层和执行层都会在CEO的影响下看重经济利益;同理,艺人会在日常生活和活动中感受到这种倾向并在行为中反映出来;接着这种感觉会通过艺人生产的内容被粉丝们接受到。

泛IP产业链的经营和制作委员会

1、trans-media 要有章法

IP产业链的经营很多国内的厂商都在尝试了,不过做法各有千秋,我就只说说我的理解吧~

对应于每种内容形式,比如小说、漫画、动画、剧集、电影、游戏,都受制于其使用的媒体形态,因此决定了节奏感和起伏感的建立是有固有限制的:

比如依赖于纸张的翻动,漫画肯定比小说的节奏感要稍慢一些。

文字的冲击力在同样题材上肯定也不如视频类内容要好,起伏的波动就没法做得特别大。

就互动感觉创造出的感觉,比如按键之后产生打击感,也是除了游戏这种可互动内容之外其他内容无法提供的。

所以,同样的一个IP,在它在IP产业链上进行trans-media的时候,要去主动适应目标内容形态所能提供的感觉,从而达到最好的效果。

2、不能消耗,要培育

我前面讲过我观察到的一些内容产业的流量漏斗,初看是非常有效成体系的,但实际还是低级形态。

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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