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游戏主机编年史

发布时间:2018-07-09 02:31:46 所属栏目:资讯 来源:Digital Spy 多年以前,想玩电子游戏得先考个好大学
导读:副标题#e# 原标题:游戏主机编年史 本文授权转载自:新浪科技 作者:中奇 图片来源:Digital Spy 多年以前,想玩电子游戏得先考个好大学 你在电视上玩的第一款游戏是什么? 俄罗斯方块、魂斗罗、超级马里奥……频道里不少80、90后的同事如是说。上个世纪的
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原标题:游戏主机编年史

本文授权转载自:新浪科技

作者:中奇

游戏主机编年史

图片来源:Digital Spy

多年以前,想玩电子游戏得先考个好大学

你在电视上玩的第一款游戏是什么?

俄罗斯方块、魂斗罗、超级马里奥……频道里不少80、90后的同事如是说。上个世纪的的90年代,谁家要是有太小霸王,肯定能成为小伙伴里的红人。

相信不少人都进化出了趁父母不在家,偷着玩游戏,为防止被发现拿湿毛巾盖电视散温的特殊技能。

实际上小霸王以及它的原版任天堂FC已经是市场上较为成熟的产品了,游戏机最早甚至可以追溯到20世纪50年代。

《游戏机编年史》是新浪数码推出的系列文章,将带你领略家用游戏机的前世今生。

身为附属品

在上个世纪的最后几年,游戏主机在中国的扩张如火如荼。但好景不长,随着2000年6月发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,为防止青少年沉迷游戏,国内停止了一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。

电子游戏也随着这条禁令在国内被戴上了“电子海洛因”的帽子。实际上,最早的游戏主机可不是轻易就能接触到的。二战之后,伦敦被纳粹炸得不成样子,整个城市都是炮弹留下的弹坑。据数据统计,二战期间伦敦被轰炸了76个昼夜,4.3万名市民死亡,10万幢房屋被毁。

战后的英国政府决定用科学、艺术和文化帮助民众走出二战阴影,于是在1951年举办了不列颠节。

游戏主机编年史

博物馆中收藏的Nimrod

展会上一部模拟桌游的机器吸引了人们的眼光,这台由Ferranti公司制造名为Nimrod的设备通过机身上的二极管来模拟当时的桌游Nim。

放到现在来看,这个游戏确实无聊,先把许多硬币分成若干组,两个玩家每回合可以任意在一组中取出最少一个硬币。能拿到最后一枚硬币的人算赢。

这部名为Nimrod的机器,可以穷举每种可能发生的状况,并选择最优的步骤。公司本想推广产品的计算能力,但民众显然对游戏本身更有兴趣。所以这台设备在展会结束后也难逃被拆的命运。

同期,剑桥大学的教授也将井字游戏搬上了当时的电脑上,就是在九宫格内轮流画X和O,三个连成一串算赢的那个游戏。1952年,IBM员工把西洋跳棋也搬上了电脑。不过当时这些游戏不是为了玩,而是为了研究电脑的计算性能。

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双人网球

被誉为第一款公开电子游戏的《双人网球》,它的推出其实也不是为了给人玩,而是为了挽回美国核物理实验室的公众形象。二战时,美国在日本投下两颗原子弹,震惊了全球。二战后美国还在继续从事核物理研究,那美国民众能干么?

你想想,国内在小区里放个基站还会被各种大爷大妈投诉辐射呢,更别说核研究了。美国核物理实验室布鲁克海文国家实验室在随后几年,也每年定期开放实验室给民众。

时间到了1958年,曾经参加过美国曼哈顿计划,也就是原子弹试验的威廉,已经升职到了布鲁克海文国家实验室的仪器部主任。这一年,他在一个示波器上做的小程序让前来参观的公众玩得不亦乐乎。

左右两条若隐若现的直线模拟网球拍,屏幕上可模拟网球的运动轨迹。通过旋钮来控制球拍移动,通过按钮来实现击球。显示屏、程序、操控,这成了游戏主机的最早期形态。

然而,由于参加过核试验,威廉对于核物理的态度也是喜忧参半。在生命的后半程,他决定投身反核运动,而之前的双人网球,也就不了了之了。

总的来说,这一阶段的电子游戏,大多都是科学研究等行为的附属品,几乎没人思考过游戏本身的娱乐价值。直到1962年《空间大战》的诞生。

技术宅的玩具

时间回到1961年,DEC公司(Digital Equipement Cooperation)给了麻省理工TMRC社团(Tech model railway club,铁路模型技术俱乐部)提供了一台最新的电脑——PDP-1。这台电脑在当时是具有革命性意义的,主要特点就在于它个头小。

说小其实也不小,PDP-1大概也有一人来高,体积也相当于一辆小汽车。但相比几年前动辄房间大小、重量几十吨的计算机,PDP-1还是非常小的。

社团拿到这款“革命性”的产品以后,想要验证这台计算机的计算能力有多么强大。那个年代也没有什么安兔兔、Geekbench之类的跑分软件,所以社团成员决定写个程序。于是《空间大战》就诞生了。

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第一版空间大战

相比之前那个连记分功能都没有的双人网球,《空间大战》终于有点游戏的样子了。

游戏主体是星空背景下,两个不同形状的宇宙飞船互射。飞船的油量和弹药数量均有限,屏幕中央是提供引力的星球,如果不对飞船进行干涉,那么它最终会径直飞向星球导致坠机。然而油量用光后,飞船会根据惯性继续漂流。

随后这款游戏在麻省理工走红,大量学生慕名而来,玩到天黑都不愿意离去。空前的火热让制作者考虑把《空间游戏》拿出来,当商业产品售卖。

但转念一想,程序虽然成本不高,但是PDP-1的售价可是在十万美元以上,毕竟它的设计初衷就是一款To B的产品,目标用户是企业和政府。

随后,铁路技术模型俱乐部的社员将程序免费复制给其他PDP-1用户,甚至电脑生产商DEC也在后来出售的PDP-1上内置了这款游戏。

摸着良心讲,现在的游戏玩家是幸福的,掏出个手机就能吃鸡、农药、养鲲。这要放在几十年前,想打个电动得先考进常青藤才行。

最终受限于硬件成本,这款游戏也只是昙花一现。但受这款游戏的启发,电子游戏的娱乐性终于得到了人们的重视。

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麻省理工TMRC社团开发的《空间大战》虽然受限于硬件成本,无法商业化,但却影响了当时无数的在校大学生。Nolan Bushnell(诺兰·布什内尔)就是其中之一。在犹他大学的时候,他接触到了这款风靡的游戏。

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诺兰·布什内尔

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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