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作为UE设计师,该如何合理地进行需求分析?

发布时间:2017-07-16 16:50:19 所属栏目:产品 来源:woshipm.com
导读:副标题#e# 实际上,“需求分析”这是个老生常谈的话题了,道理大家都懂,但是具体如何落实到工作中又是另当别论了。 UE设计一般指游戏设计或游戏相关设计,还有网站的ue设计,其实就是User Experience的缩写。用户体验(user experience)是指用户访问一个

最终得出的需求目标需要包含以下三要素,正确业务目标、合理用户目标和合理实现策略,三要素中的目标实际是对诉求的颗粒度缩小精准,比如拉新的业务诉求的业务目标为拉新1000名新用户、有效用户转化率为50%、转发量为1000人以上等等。

详细如何精细化可以参考著名的“SMART”原则。

S代表具体(Specific),指绩效考核要切中特定的工作指标,不能笼统;M代表可度量(Measurable),指绩效指标是数量化或者行为化的,验证这些绩效指标的数据或者信息是可以获得的;A代表可实现(Attainable),指绩效指标在付出努力的情况下可以实现,避免设立过高或过低的目标;R代表相关性(Relevant),指绩效指标是与工作的其它目标是相关联的;绩效指标是与本职工作相关联的;T代表有时限(Time-bound),注重完成绩效指标的特定期限。(资料来源:百度百科)

需求目标总结出来后,最后一步就是将其导向你的设计过程中,包括设计目标确立的过程、设计进行的过程与设计验证的过程。以目标为导向进行设计将会让你的设计对用户更有效、更易用、更有价值。

五、结语

这篇文章我花了十分长的时间来总结,写完我发现实际上要将一件你日常都在做的事情有条理地说出来,并且形成方法论,着实是一件十分困难的事情。因此,我耗费的大量的时间来总结并且完善我的工作方式。但是,在这次总结中,我也收获了很多,比如学会更稳定地调整自己的工作方式、更专业化地去看待用户体验这件事情。

有人看完我的这篇文章,可能会疑惑“为什么从头到尾都好像很少提到从用户角度出发等字眼,UE不是应该关注用户体验吗,为什么那么紧张业务呢?”,其实我从来都没有脱离过用户,相反我与其更接近了。

作为UED我们应该要学会权衡,不要做一个矫情的用户代言人,就像我特别欣赏汪方进说的“我们要站在用户的角度去思辨业务,与业务一同成长”。作为UE设计师,该如何合理地进行需求分析?

需求分析思维模型-原创

最后,我将上述所有的分析过程,总结成了一个以流程图形式进行构建的思维模型,希望大家在看了我的文章后,也能尝试对自己工作的某些部分进行总结与反思,进而更好地提高自己。

作者:Allenwu7

来源:http://www.jianshu.com/u/19a54a880088

文章作者系 @Allenwu7 授权发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

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