产品爆红很难?8个经典案例告诉你产品从小众到大众的3个秘密
点评:“严肃”与“萌系”这一对矛盾体的融合,成为博物馆自负盈亏的新典范。 3/不可能的混搭 把原先不搭嘎的两件事混在一起,也会成就商业的经典案例。 案例六:分众传媒 在分众传媒出现之前,电视是在家庭场景下出现的,投放电视广告,也必须是在电视台。 但是,传统电视广告是需要等着受众看电视,受众不看电视,就覆盖不到。江南春却意识到,广告融入消费者的生活空间去围堵消费者,才能创造广告的更大价值。 于是,电视媒体与电梯这两个看起来完全不搭嘎的两样东西,被江南春平凑在了一起,使分众传媒成功拓展了广告行业的一个新领域,并成为市值破千亿,成为中国传媒第一股。 点评:电视媒体+电梯,这两个不搭嘎的东西混搭在一起,成就中国传媒第一股。 案例七:特斯拉 传统汽车是烧汽油柴油的。但是近些年新能源车风生水起,特斯拉是其中的佼佼者。 在其它汽车厂商都在加紧研制电动车的电池的时候,特斯拉却打起了笔记本电脑的主意。于是,装着8000多颗笔记本电脑电池的特斯拉,成功解决了电动汽车的最大瓶颈,横空出世后的特斯拉,横扫时尚界、成为新能源汽车的领军者。 点评:汽车+笔记本电池,这两个不搭嘎的东西混搭在一起,成就了特斯拉今时今日的全球声望。 案例八:Wii 在任天堂推出Wii之前,家用游戏机市场的老大老二都要投入巨资开发软件和硬件,以给到用户越来越多、越来越大、越来越不同的刺激体验。 但是2007年,日本公司任天堂宣布,推出一款新的游戏系统,彻底改变了市场格局和技术资金投入模式。 Wii没有自己开发硬件,而是把汽车安全气囊中的一种很小的芯片——加速计,用在了游戏机上。它能够感知你的剧烈运动。如果你猛地踩了一脚刹车,加速度计就会马上感知到,然后通过事先设计好的安全程序自动打开安全气囊。其实速度计也能感知细微的动作变化,比如挥挥手、动动腿。 以前人们坐在沙发上玩游戏,但是玩Wii就必须站起来、运动起来。Wii获得了空前的成功,而且在电子游戏机 30 多年的历史上,第一次出现了一个新的变化:女性开始购买 Wii。Wii的销量超过了老大老二游戏机销量的总和。 PS:该案例来自何帆老师的《一款改变宅男宅女的电子游戏是如何被发明的?》一文 点评:游戏机和汽车技术的混搭,让Wii改变了玩游戏的方式,也改变了市场格局。 3个不可能的神奇妙用 不可能的极致、不可能的矛盾、不可能的混搭,在实际的操作过程中,企业可能只用到其中一项,也可能三者都同时使用了。
总之,不可能的极致、不可能的矛盾、不可能的混搭,看起来越是不可能的地方,越是蕴含了巨大的商业机会,不可能性越大,商业机会可能也就越大 注意,我说的是——商业机会可能越大。这是因为,我们还是要验证后才能判断这仅仅这是伪需求还是真实需求。如果是伪需求,那么这个可能性就不存在了,如果是真实需求,那么这个可能性就变成了确定性了。 让不可能成为可能,让产品火得不要不要的,让企业驶入高速成长的康庄大道。 产品的爆红固然需要有极致体验的产品,但是背后的运营手段同样重要。怎么才能让自己的运营技巧更上一层楼?建立自身的运营体系,刻不容缓。 馒头开设了互联网运营体系课,由前新浪微博高级运营小妍老师全程带班11周,帮你构建进阶高级运营最系统的运营体系。 (编辑:云计算网_泰州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |