如何用VR讲一个好故事?(入门篇)
读者反应批评是一个文学理论体系,相较于其他注重作者、内容及作品形式的理论体系,其更专注于读者(或“观众”)以及他们在文学作品上的体验……读者反应批评将读者堪称作品里“真实存在”的一部分,通过演绎实现了作品的意义。 在虚拟现实中,读者反应批评理论十分重要。关于如何在虚拟现实里“指引”观众的讨论有很多,但大多忽略了虚拟现实一个最大的强项:观众代入感。不用思考如何将观众导向特殊的体验中,更好的形式应该是,想办法让叙述性环境更加丰富,减少重复观看。以哈利和鬼为例,如果创作者想要你看着哈利,让他把鬼赶走,再玩一次;创作者能把音频关掉,调暗周围的视觉效果,让除了两个角色外的所有场景都消失。然而,创作者仍没办法强迫观众,以他设定方式去看他想呈现的。如果观众想要关掉声音、停在墙前凝视鬼畜画作或皇冠模型、或者走近黑暗区,这都是他们的选择——也就是说,观众经历的故事完全基于自我选择。现在,创作者需要放弃强制,更多地去解决如何让观众一次又一次的去体验场景并且发现新东西。或许,当你盯墙画盯久了,就会看见一双眼睛;或许,皇冠某处有一道金光闪过暴露雕刻其上的秘密信息,提醒你关注哈利和鬼的对话。 最好的虚拟现实叙事者,能够给定体验中提供尽可能多的“阅读”内容,以及在更大叙事体系下,用更多的细节来构建环境。最好的虚拟现实故事必将避免重复观看。 通识意义上,传统对“导演”的定位将转变成VR“影响者”。这种观念不一定正确,但值得留意。影响者需要建立一个环境,邀请观众参与,并认识到最后是由观众来创造这个故事。 本文来源:huffingtonpost.com,黑匣网Mistral编译 (编辑:云计算网_泰州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |