开发者的故事:游戏有时并不是为“有趣”
该游戏的下载次数已经超过 500 多万,并被翻译成包括中文在内的 12 种语言。在《粮食力量》中,玩家需要设法向饱受战火蹂躏的谢尔兰(Sehylan)岛运送救援食物,拯救岛上的饥民。游戏共包含六个任务,例如以直升机侦察饥民的位置、设计营养餐单、筹措经费、直升机空投救援食物、在地面运输时遭遇地雷和武装分子谈判、合理分配粮食重建自食其力的社会等。通过这款游戏,你还会记住一连串可怕的数字:全世界每七个人中就有一人身陷饥饿,因饥饿而死的人数比因艾滋病、疟疾和肺结核而死的人数的总和还要多。 著名的《模拟城市》系列也可以被归为一款严肃游戏,玩家应该很清楚,这些策略类模拟游戏带给我们的不是刺激的体验。尽管在很多方面严肃游戏都可以与顶级的商业游戏相媲美,甚至超越后者。正是因为游戏为玩者提供了临场感、互动感等基本的娱乐要素,人们才更愿意去玩严肃的游戏,而不是去看严肃的报纸。 从社会的角度来说,严肃游戏比一般的游戏更容易融入并影响主流社会,除了在题材上贴近现实外,严肃游戏的表达和交互方式比“严肃文学”、“严肃电影”更容易让玩家代入自身,转换立场,让人面对现实的问题,而不是只着眼一个小众市场。在这方面,严肃游戏无疑有着很多商业游戏“不会触碰的东西”。 你看,游戏并不仅仅是一种娱乐,也并不是一种可有可无的消遣。从一双父母对年幼儿子的纪念,到更多的了解、沉思、反省,它能做到有意义的事,那就是在快意砍杀之外,让我们慢慢懂得更理性地看待世界,更慎重地对待生命。 (编辑:云计算网_泰州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |