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3天销量破200万套:《骑砍2》如何开发的?

发布时间:2020-04-04 19:45:26 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 在游戏行业,但凡被称作“有生之年系列”的游戏,往往都有着很出色的前作,比如让全球玩家期盼了十年的《骑马与砍杀》。据SteamSpy的统计,自3月31日发布之后,续作《骑马与砍杀2(Mount Blade II: Bannerlord,以下简称骑砍2)》不到三天就获得

  我们的目标是保持游戏在趣味和现实之间平衡,重要的是,我们使用的任何玩法在我们创造的世界中都是可信的,我们把历史作为一种灵感而非遵循的脚本。但我们始终被来自历史调研得到的大量灵感而惊讶,随着我们的深入,我们找到了很多可以使用的东西”。

  来源:GameLook

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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