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一个字节都得省的年代,人们是如何创造游戏人声的?

发布时间:2020-03-02 22:43:42 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 早年间我们总是会“空耳”游戏中的一些语音 —— 比如把《街头霸王2》里的波动拳(Hadoken)听成“阿多肯”,升龙拳(Shoryuken)误认成“殴哟肯”。后来我才发现,这些都是因为街机基板 CPS1 对发音“H”支持不佳所导致的。 到《街霸5》时就不存

  街机方面,晚《太空防卫》几个月诞生的《迷宫射击》(Berzerk)在合成人声上做得更为复杂。当特殊敌人出现时,喇叭里便会传出“Intruder alert”(入侵警报)的语音,而当玩家不小心被打死时,则会有“ Got the intruder”(找到入侵者)的台词。

  游戏中敌人掌握的单词并不少,简单一点的像是“Attack”(攻击)、“Charge”(充电)、“Destroy”(摧毁),复杂点的甚至可以组成短语,主要依据事件触发,类似“Kill the chicken”(杀鸡)和“Destroy the intruder”(摧毁入侵者)。由于敌人的设定本身就是机器人,所以合成人声的语调并不会觉着违和,算是恰到好处。

一个字节都得省的年代,人们是如何创造游戏人声的?

  《迷宫射击》的人声台词写也在了海报上

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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