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解读苹果版号新规:预计买量成本下降20%,1000-5000万月流水游戏或受影响

发布时间:2020-02-28 04:04:38 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 一石激起千层浪。 2月24日,有消息称,苹果App Store iTC后台更新一则规定,“在2020 年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供 App 内购买项目的游戏的批准文号。” 针对这一消息,游戏陀螺向开发者求证,对方确认这

  原创精品将会被提到更高的高度。不管从大市场环境层面,还是为了提高游戏过审的成功率,游戏精品化都是大势所趋。有开发者表示,“同质化严重的产品,版号申请非常困难。”而中国市场的蛋糕太大,开发者不会轻易放弃。为了能够长久的吃到这个蛋糕,精品化是唯一的出路。

  也有开发者认为,新规下,美术品质要求会更加重要。“马甲包买量游戏,本来美术没那么重要,最重要的是套路,付费体验这些,但现在一个产品只能给1家渠道发iOS,大家肯定都想给最大的渠道,渠道没那么懂产品,最关心的还是美术品质,美术品质不够,连买量测试一下的机会都渺茫。”

  马太效应加剧、抱团现象更明显。对于拿不到版号的开发者,如果还想做国内市场,可能只能去找有能力厂商,抱团现象可能会更加显著。针对这次苹果新规带来的影响,一开发者坦言,“感觉小工作室都是处于水深火热中,要么做不下去,要么只能找大树乘凉。”

  一个发行表示,这次主要打压的还是同质化游戏,“重新洗牌是必然的局面,不过大家顶着压力上,相信整体环境的产品质量会更好,创作环境也会更好。”

  2、小游戏将迎来一波春天?

  小游戏/超休闲游戏热度将得到进一步提升。有专注于发行海外精品单机小游戏的从业者表示,他们在苹果的盈利模式以弱付费+广告变现为主,而如果苹果本次强制执行版号新规的话,就不得不改成纯免费游戏。春节期间,《脑洞大开》等超休息游戏就引爆了一波潮流,而这次苹果新规暂时未要求广告变现的超休闲游戏产品提供版号。有开发者就在朋友圈感叹,“努力做好小游戏吧。”

解读苹果版号新规:预计买量成本下降20%,1000-5000万月流水游戏或受影响

  出海、全球化是大势所趋。在版号周期拉长的情况下,无论是大小开发者对出海已经深入人心了。

  产经时评人张书乐告诉游戏陀螺,出海会是企业最常用的打破瓶颈方式。“独立游戏、多平台发展、转型云游戏等也会是企业的可选项。”

  只是,出海这条路又有一定门款,存在语言、文化等差异,“本地化配合、寻找合适的发行团队、了解海外(每个地区各不相同)用户习惯,配置的运营活动等都是需要重新去学习的部分,不是想转就能转,有难度。” 易观游戏分析师廖旭华认为,中小企业实际上能做的并不多,只能依靠出海、广告变现、控制研发风险等,但这些能做的企业早就已经在做了。“如果要做到合规,没版号的游戏公司现阶段只有出海和广告变现两条路。我个人比较悲观,中小企业很难说怎么样应对。”阿鼎则形象的指出:一条是有一道大坎需要过的前路,另一条路则是各种迷雾。

  迟早要来,唯有能力是永恒的应对策略

  对于空窗期,一些人士也给出了不同的看法和建议。

  有受访者表示,市场还是应该接受监管的,任何一个粗放发展的行业都会遇到这一天,而开发者只能做好本身。

  事实上,在今天的产业格局下,大厂受到的影响有限,直接受影响的中小企业里,又主要是那些立足未稳的角色。阿鼎分析,对于持续开发向着优质项目为目标的团队来说一切照旧,对于创意团队、轻体量的项目来说,可以尽快转型Steam做验证,然后再“内销”的道路相对会平坦一些,而对于手上捏着还凑合的项目的团队和发行来说, 尽快转型H5或海外有机会存活。他认为,这次新规主要冲击的还是在苹果赚快钱的换皮游戏为主。

  在廖旭华看来,“做好内容的团队肯定不会被淘汰,这两年大厂对中小研发商的收购非常活跃。但如果没有能力进入到大厂生态圈,直接淘汰的风险还是比较大。”

  叶选峰认为,“公司一定要找到健康可持续发展的路线,跟着政策走,做自己擅长的事情,这样风险就会低些。其次一定要重视现金流,早年间躺着赚钱的时代已经不复返了,公司的员工要不断提高自己的技能,有核心的竞争力才是企业生存之本,只有自己强大才能不被淘汰。价值跟收入永远成正比。”

  来源:游戏陀螺

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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