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如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

发布时间:2020-02-26 12:13:46 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 在平台动作游戏领域,《铲子骑士》是少见的经典,自2015年发布之后,该游戏销量迅速突破了200万套,在Steam平台拿到96%以上好评率。 作为一个像素风的买断制游戏,《铲子骑士》并没有像以往的开发者那样发布之后迅速切换至下一个项目,而是不断通

  其次,我们要确保留出最大化的时间窗口,让玩家能够成功地冲刺劈砍。幽灵骑士的下落速度被降低了,因为知道什么时候上砍或者下砍,通常意味着死亡或者成功通关一个房间。按下按钮之后,给玩家更多时间观察其中的转变,对于理解游戏里即将发生的事情很有帮助。除了游戏里常见的攻击缓冲,幽灵骑士空中劈砍的前几帧,仍会寻找冲刺劈砍目标,如果攻击出现之前发现目标就会取消为冲刺劈砍。

如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

  需要注意的是,在进入冲刺劈砍状态之前,幽灵骑士出于攻击姿态。

  相似的是,如果幽灵骑士之前在冲刺劈砍的范围内,但在执行攻击之前偏离了范围,那它就会默默地被移到之前的位置,在做这些提高的同时,我们把所有额外帧看作胜利。

注意冲刺劈砍之前,幽灵骑士的动作注意冲刺劈砍之前,幽灵骑士的动作

  有了这些额外功能和调整,问题很大程度上被缓解了。

  冲刺

  在敌人之间冲刺劈砍给人的感觉是快速而强大的,尤其是打小怪的时候。不幸的是,通过敌人通常让幽灵骑士劈砍之后处于不利位置,带来不公平的击打和伤害。

如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

  初期没有弹跳的版本,很容易在敌人碰撞之时被卡住,即使是无意,你也需要拼命挣扎或者自求多福。

  为阻止这个问题,我们创造了一个可以把幽灵骑士撞开旋转的弹跳行为,并且让它准备下一次攻击,直到最后一击劈砍通过敌人为止。在旋转还与幽灵骑士到达墙顶一致,让弹回来的行为给人的感觉更公平,我们做了大量优化,但我们觉得最后达到了很好的状态。

如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

  像这样更重的弹跳很难带来成功的攻击,由于空间很小的缘故,最终还是很容易陷入困境。

  而且,我们能说它有点像《刺猬索尼克》的攻击吗?

远没那么恐怖了远没那么恐怖了

  大镰刀攻击

  还记得我们幽灵骑士在小范围劈砍遇到的困难吗?即便是很小的选择也可以带来较大的影响。这个攻击比铲子骑士在平行方向有更长的范围,导致在关卡中必须有大量的厚墙,这样幽灵骑士才不会砍到它们。有时候移动问题会给关卡设计解决方案带来很痛苦的结果。

如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

  宽墙必须到处放置才能让幽灵骑士不会碰到附近的方块。

  恶魔城风格的副武器?

  最初,幽灵骑士的副武器是强大的,因为它们也应该适应不同场景。当时的计划是配件只能在箱子里被找到,或者是敌人掉落,有些像是《恶魔城》。如果角色死亡,就会失去配件。

如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

  发现一个配件,这些小的暗影生物也可以在塔群里找到。

  这些箱子甚至植入到了游戏里,而且可以像上面那样玩,但它们的感觉并不对。只能佩戴一个圣物给人的感觉太有局限性,放在平台上给人的感觉更像是加成道具而不是武器库。这个概念还与我们想做武器升级的需求相悖,如果不确定能否得到的话,为什么要把金子放在升级上?我们最终换回了铲子骑士的装备系统,但我们想知道可能发生什么,或许在《磨难之灵2》可以使用。

抓住劈砍时机选择武器抓住劈砍时机选择武器

  配件误操作

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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