完胜皇室战争
国外的一家应用市场研究公司Sensor Tower的数据显示,自7月5日《精灵宝可梦GO》上架以来,iOS和Android两大平台的用户下载量已经超过了7500万次,其中前5000万次的下载量仅用了19天的时间。相比起其他下载量达到5000万次的手游,《精灵宝可梦GO》可以说创造了多项纪录,用时最短、未投入巨资打广告、只在30个国家推出等等,而这一记录将随着时间的进程继续刷新着…… 。 几大手游下载量达到5000万所需天数,数据引自SensorTower 《Pokémon Go》的下载量此前已经超过Supercell的策略游戏《皇室战争》。目前,这款游戏远远甩开了竞争对手,所要做的只是不断超越自己。 Sensor Tower移动分析总监兰迪·尼尔森(Randy Nelson)在博客中表示:“在实现全球下载量5000万次的过程中,《Pokémon Go》已超过了2016年推出的其他重磅游戏,包括Supercell的《皇室战争》。尽管推出时间早4个月,《皇室战争》的下载量仍没有达到这一里程碑。其他大部分移动游戏在生命周期的这个时间点也是如此。” 《Pokémon Go》最引人关注之处在于,这款游戏的传播完全是玩家自发的口碑传播。游戏发行商并未投入巨资购买电视广告,而iOS和Android应用商店也没有在首页主打这款游戏。 尼尔森表示:“King最近的游戏《糖果果冻传奇》在推出3个多月后才实现了5000万次下载量,但这款游戏的火爆得益于在移动端、网页端,以及现实世界中的广告营销。对大部分移动游戏和应用来说,实现1000万下载量都是一场马拉松,但《Pokémon Go》却像短跑一样很快冲到了这个里程碑。随着未来几周在全球更多市场上线,尽管这些市场的规模较小,但毫无疑问《Pokémon Go》仍将获得快速发展。在上线前60天中,这款游戏很可能会实现1亿次下载量,尤其考虑到如果该公司更快地发布游戏升级。” (编辑:云计算网_泰州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |