《守望先锋》怎样赢得比赛 英雄团队定位全解析攻略
炮台和堡垒完全是两种不同定位!炮台dps非常低,只有56!9个炮台才能顶上一个堡垒,一定要搞明白!任何英雄哪怕是奶妈基本都可以和炮台对点胜利,炮台瞄准距离也只有40m,超过了就不会打人了!炮台的意义在于单人形成交叉火力,预警一条重要路径(尤其是空中路径,理由同三姐)。托比昂自己的输出还可以,但是左键是抛物线,右键射程很近。都不适合作为远程火力压制。 托比昂其实是个侧翼,托比昂守卫的应该是对面的骚扰方向,单人就能形成中距离交叉火力的独此一家,不开大的托比昂和自己的炮台站在一起通常是比较蠢的,尤其是某些人喜欢在后面修让自己炮台输出,这真的不如自己直接左键点两下输出高,除非双方枪法都极烂都打不中人那种。突击英雄是没有心力来解决你这个零成本的炮台的,尤其是他们在两个掩体之间飞奔的时候。当残血惊魂未定,逃命技能刚交掉跑掩体后面,却发现一个淫笑的托比昂在等着他,这感受不用我多说。 托比昂模型矮,而武器又是抛物线,这在拱形地形(包括上坡等)对射的时候有着非常大的优势,等于你能打到对面而对面并不能命中你,比如阿努比斯A点桥左侧简直是托比昂的天堂,左键压制桥对岸的集团绕后可以打得对面吐血。桥头的炮台则守住左侧所有小路 大招应该算是这个游戏中最强大的防守大,只要不被DVA清点,不被集火秒杀(比较难,开大本来甲就很高,还可以一路丢护甲包给自己吃),托比昂开大可以说必然守下一波攻击。开了大的炮台输出翻了四倍,简直是个打不死的堡垒。而开了大的托比昂更是比死神输出还高的畜生,掏出锤子三秒就可以砸死对面大锤。所以托比昂的炮台除了阻拦绕后,一般还需要照顾到射击点内,通常而言是放在那些兵家必争的副阵地制高点位置(比如著名的花村B左侧二层)。如果进攻方听到托比昂开大又不能第一时间秒杀托比昂,建议顶盾撤退等20秒托比昂大招消失再攻击,没大的托比昂威胁很低。 然而托比昂毕竟还是依赖炮台的英雄,炮台毫无机动性的问题永远是硬伤,除了推车图常见的大锤顶盾快速推进绕过你的阵地,直接造成队友5打6以外。突击英雄发现炮台如果不蛮干,呼叫己方狙击法鸡甚至76之类来轰掉,或者找盲区绕过去,你就会毫无办法。托比昂毕竟只有200血,又不像三姐开了门命就不值钱,没了炮台的牵制作用本身是无力单挑对方突击的。 总体而言托比昂目前在比赛中是冷板凳状态,鲜有出场。在低强度路人的防守方作为侧翼则有还不错的发挥空间,注意用护甲包保护好己方天使等重要角色就好。进攻方请不要用。 17、路霸 屠夫这玩意真是成为MOBA中的一个经典设计了,第一人称玩起来总有一种莫名的欢乐感。玩法很明确,勾往前一步左键近战一套,200血稳死(不过我经常打不死76表示惭愧)。问题就是怎么勾中人。个人觉得吧,就是多勾没什么别的,勾进出门的人基本是稳中的。钩子射程有20m之远,还是挺远的,寡妇能勾上去的地方你都能给勾下来,而且打断效果极佳,应该养成良好的下意识反应,看到从天而降掉到我方阵型里的死神,绕后开大的麦爹,冲锋的大锤,正在架的堡垒什么的立刻给勾过来就解了团灭危机。 不过总体上猪这个东西还是不适合在正面战场太浪,虽然大家都知道你有个很好的回血,但是充电宝这个问题实在是太严重了,你自奶又不充能,体积那么大怎么都中。最后搞得对面半藏寡妇30秒一个大打毛啊。我天使现在看到猪都会掏出手枪点一点蹭能量的。右键在10-15m范围内毁天灭地,堪称爆大锤盾专家,没事可以多点点。再远了就看钩子了。不过钩子会被各种形式的盾(大锤,毛妹,源氏反弹)挡掉,使用中需要注意。 至于路霸的大招是真的废,由于开大过程中自身生存毫无保证,又没有切入能力,对比猩猩的清点差了不止一个层次,只有在秒杀大锤盾的时候有特效,攻点的时候遇到对面大锤顶盾就直接用了吧,另外就是尼泊尔伊利奥斯那几个地形杀了。 其实这个英雄我基本是看到队友选了一个无奶无肉阵容一气之下选出来娱乐的……至少能自力更生不用找血包。认真打的话除了几个有大坑地形杀的抢点图,应该还是在那种双层推车结构地图的攻击方有些用,毕竟可以顺手勾个堡垒寡妇什么的。防御方选这个给人家送大招我总有种慢性自杀的感觉。 18、小美 比起我们这边天天日常托比昂和堡垒,reddit上则成天是小美不削游戏必亡。分割战场第一人,不过这个游戏毕竟是fps,单位太少,输出高人死得也快。除了最后时刻堵门外分割战场并没有那么巨大的效果。而且毕竟还是长度不够,很多伏击地带是开阔地,没办法真正隔断前后排,可惜了这样一个好技能了。如果这个游戏打团要打10秒,这个技能的意义会大增,但是这个游戏团战其实一般会在3秒内结束,这样分割两个打掉和直接把前两个冲进来的秒了就没太大区别了。 打法基本就是左键绕圈喷,冻住了补一枪爆头。其实主要上不了比赛的锅还是输出太低了,左键比猩猩输出都低……有把人冻住的时间其他人(比如三姐)都把人打死了。右键dps也不高,是飞行道具,还有比较长的攻击前摇,基本属于奶妈级武器。这个前摇在打伸缩的时候很吃亏。冰箱在强行顶车扛点的时候还不错,不过如果不是乱斗的话,那个cd和持续时间毕竟不如闪光能拖的。也缺乏给队友抬一手的能力。 大招团控总体而言不如毛妹的,比起毛妹不仅有怕位移的问题,DJ开加速也是个硬伤,而比赛DJ几乎必出。不过好在廉价,毛妹攒一个的时间小美攒两个没啥问题,可以经常丢,这个在防守方是个很大的优势。 小美守侧翼对操作要求低,狭小房间中利用冰墙分割战场经常可以强行一个打两个。加上冰箱提供的续战能力,单纯论守卫侧翼还是不错的。不过由于输出低,效率就不高,也容易被对面交保命技能逃掉。至于正面战场,一般有4个人左右,如果你能隔掉后面两个就是很好的少打多的机会,不过可惜适于分割的位置并不一定能集火到,而且多半留在前面的是一个大锤。更多的时候是给队友一个准备的时机吧。刚开始还有人研究怎么把己方堡垒抬上去架起来,后来大家发现抬到哪都是被狙的命所以也没啥人用。总体还是看冰墙的想象力。 总体而言:即使考虑到堵门,防守方还是比进攻方更适合用她,这更多是因为输出太低进攻方用她天生少一人火力造成的。防守方也更需要使用小美的拖点能力。至少低端路人还是能使的。当然我更喜欢直接用猩猩。 (编辑:云计算网_泰州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |