6月12日7.0设计师访谈:让游戏更加人性化
来自6月12日魔兽世界7.0设计师访谈,透露了很多有关新资料片的内容和后续开发内容等等。 开发组不能告诉我们萨卓纳斯(曾经在地图上昙花一现的神秘小岛)的细节。 拉希奥不会出现在军团再临。 设计师访谈开发 德拉诺之王内容的单薄是开发组认为军团再临应该更快做完的原因之一。 开发组成员变多了,但是更大的组的结果是产出了更多的内容而不是更快的产出内容。 现在开发组有235个人,包括美术师,设计师,工程师和制作人。 在德拉诺之王开发时,新角色模型对角色美术组来说是个很大的压力。 在军团再临,新战斗动画对动画组来说是个很大的压力。 航海探索 开发组已经在内部讨论过几次做一个基于船等等探索。 你可以弄条船,升级它,然后航海去远方。 这将会有很多技术和美术上的挑战。 提供此类探索同时要保有核心玩法是一个重大的挑战。 杂项 你在一定神器知识等级的时候玩1-2小时就能获得相当于10-12小时的神器能量。 前夕补丁和发布 前夕补丁有许多新技术需要开发组去测试。 游戏会自动的以智能的方式自动创建新副本。 如果你靠近你的朋友,你们俩会进入相同的副本,并且在发生前不会有任何通知。 发生这个情况或是排队登录游玩的时候应该不会有任何顿挫。 在德拉诺之王上线的时候,这个过程更多依赖人工。 开发组曾试着鉴别做任务时每个可能出现瓶颈的人,这样他们在完成任务的时候就不用排队。 弹性升级区域 弹性看起来是将区域分组,所以并不是每个单一区域都会对全范围等级的人弹性化。它应用到更旧的内容上是有许多不同的方式。 故事和剧情 伊利丹的故事从没让人感到结束。开发组觉得还有更多的故事可讲,以及更宏大的命运。 开发组经常讨论伊利丹在黑暗神庙做了什么,以及其行为的背后动机。 燃烧军团的故事不断升级,并且在入侵艾泽拉斯之前已经有很长时间了。 军团再临里面阵营领袖的故事改变是因为改变的时候到了。 安度因在魔兽世界里会有几个引人入胜的故事。 军团是不能从理性思考的敌人。和他们没有共同点。 军团媒体 会有4个军团再临相关的自由漫画,提及这个资料片的不同方面。 一个是关于安度因和处理他父亲的消息。 另一个漫画重点是麦格尼国王的故事。 在军团再临发布前还有一个广播剧(希望能),重点在于导致开场动画的事件。 蓝推专业 我听说需要300专业点数才能触发专业世界任务,为了新版上线吗? 是的,有意的。否则你们天天换专业弄世界任务奖励也太容易了。 宠物和宠物战斗 职业大厅获得的战斗宠物有意做成不可交易吗? 是的,骨灰级在战斗宠物收集者需要一个个弄小号来完成收集。 真的?请再次考虑下。这个游戏里没什么事不能一个号搞定的。 完全搞定许多账号通用的收集(幻化,成就,坐骑)都需要小号。 但是每个职业需要一个98级小号和神器系统对小号来说并不友好。 并不是每个职业都有宠物,有也并不都需要全职业大厅进度。 声望/任务 苏拉玛有点傻X。我必须刷法力来做任务,我不想在上线后几周/月内干这破事。 我们仍在调整上古法力的获取和消耗。目前你发现什么不爽的点? (编辑:云计算网_泰州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |