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以硬度和翻滚刚精英 猎魔百搭暗影套玩法BD

发布时间:2016-05-31 17:19:40 所属栏目:网络游戏 来源:兔玩网
导读:利用硬度和翻滚正面硬刚精英怪,暗影套猎魔人BD,在完全不浪费火鞋破碎70%平均暴击的情况下,游戏利用暗影2件和旅者加成的24倍加成,可以说是相当爆炸的伤害了。一、暗影纯

利用硬度和翻滚正面硬刚精英怪,暗影套猎魔人BD,在完全不浪费火鞋破碎70%平均暴击的情况下,游戏利用暗影2件和旅者加成的24倍加成,可以说是相当爆炸的伤害了。

以硬度和翻滚刚精英 猎魔百搭暗影套玩法BD

一、暗影纯飞刀。

1、整体思路,都是直捣黄龙,精英杀手,细节上可分为“无视白怪,以硬度和翻滚刚精英”“控制白怪,以古帕和烟雾翻滚撸精英”

2、可选装备搭配:

大致分为旅者流,对戒流和破碎流。主要介绍首饰,其他部位比较固定。

①旅者残影全能,硬度足够输出尚可,是最流行的纯飞刀打法之一,词缀追求暴击爆伤范围伤均伤。宝石增痛必选,困者勾玉转煞毁伤皆可。

旅者残影团结(乔丹),更极端的打法,实际输出更稳定,其他同上。

②对戒残影古帕撒带眩晕刀扇,硬度足够,输出不够稳定,对利用翻滚的能力要求高。输出高于旅者套。词缀宝石同上。

对戒全能,比较作死的选择,对操作极度自信者的选择,测试的时候70层死到30s,不过伤害爆炸,元素电的时候能秒精英。

③破碎全能残影,利用电飞刀出发破碎,在元素4s破碎3s时间内撸死精英,实测伤害不理想,且出发不稳定,仅供参考。

3打法细节:精英词缀很重要,免疫,幻术,瞬移请圆润的滚走,强奥等地板可以用烟雾翻滚撸死,2肿以上地板请考虑跳过。

旅者增伤得保持,一滚减10,需1s左右回复,在遇到精英时放缓翻滚频率,或者烟雾适当站定能做到50增伤就很好了。

不要盲目找精英,大锤尸魔这种高进度怪也可以适当清掉。

有塔就吃,不要考虑boss,精英之类的,纯飞刀赚进度全靠塔。

蜘蛛海,尸魔嗨,请直接撕票。

二、暗影飞刀刀扇。

根据侧重也可分为2块,偏刀扇的有限飞刀流和偏飞刀的无复仇流。

1、有限飞刀

带刀扇匕首,萃取黎明,古面,回赠复仇,

宝石不带增痛。

①旅者破碎全能,词缀追求范围伤爆伤均伤,暴击仅留自带的5%,电飞刀2刀基本可以出法破碎,配合元素戒,理论伤害媲美清水,但是旅者很难100增伤,加上放弃残影戒指,坚韧降低,需要大量翻滚,实测中等水平,破碎把握完美的话有一线bd实力。

②对戒全能,真正的猛士敢于直面不过亿的坚韧,仅供参考,非必爆刀扇实战效果极差。

2、无线飞刀。

2把匕首待一崔1,复仇减伤(冰冻)或者不带复仇用烟雾弹,宝石推荐勾玉,转煞。

①全能残影旅者,词缀暴击爆伤范围伤均伤,刀扇用来清小怪,精英为主,刀扇为辅,刀扇的作用为辅助,实测复仇cd略长,容易猝死,少数图优势大。

②旅者破碎全能,不带复仇,用烟雾和无线翻滚拉怪,飞刀出发破碎,实测强度较高,缺点是操作要求略高,伤害低于清水,但是boss能力强,缺点是没有免控会猝死。

③作死对戒全能不带复仇。进存在理论值,原谅没有测试完,实在是站不起来了,无限30s。

3、细节,拉怪很重要,吃图,4大神图最佳,天堂,地核,刺客密室,蜘蛛洞。自己打的时候感觉只要把握好刀扇的时机,应该会比纯飞刀高5层左右,很多时候都是失误导致无奈撕票。刀扇前开烟雾站桩,旅者增伤有一点是一点。

三、暗影混搭套装。

大致可分为动物园,2+4,3+3其理论基础都是用暗影2的12倍高额全局增伤配合戒指套装,从而接近甚至超过清水刀扇的输出。此类bd五花八门,可变性极高,只实际测试过部分,后面会把一些优质组合发出来抛砖引玉。

1、动物园

框架为暗影2掠夺2狼衣宠物腰带火鞋破碎,可变性很少,肩膀由于掠夺坑爹必带减耗,固定暗影,其他自行组合,这套的优点,硬,至少5亿坚韧,不会猝死,但是,站不住(开玩笑,5y坚韧都站不住?)是的,站不住!其一是没有任何回复(火牛宝石可以缓解但是无法根治),其二,刀扇流发挥威力的时候是怪最多的时候这时是最危险的,清水应对方式是高移速绕圈跑烟雾单救急,而动物园没有移速,烟雾弹倒是有但要一直开,花了很多心思在这套上,最后得出结论,理想很美好,现实很残酷,这套bd总会差那么一点,试过回戒律技能保持烟雾弹发现聚怪不够,为拉怪带翻滚就戒律不够,2者兼得技能栏不够,次bd仅供娱乐,不排除有用的可能,但已经排除大部分了。

2、2+4,分为必爆旅者破碎和对戒全能2大流派,致命伤:回复,聚怪。欧服有大神用这流派达到了94,我就2个子,服!。用了,打了3次75层(9k敏捷650巅峰50级宝石)推进度是一直领先的大概领先2分钟,按操作损失估计完美至少可以领先3min,但是boss

我一次都没过。鸡冻魔,麒麟臂钢木。脸要有多黑。总之,强度是有的但是boss要做好心理准备,总之我很难接受这种磨boss的打法,这不是我心目中的暗影!

3+3破碎全能,打了4次75大米,也是没过,聚怪是大问题,翻滚左键可以拉怪,但是没法让乖站成一团,会有很大的输出浪费,而且伤害比值2+4差了不少,基本可以放弃这个思路。

全能对戒不考虑,作为刀扇为主的bd,暴击率不到100基本不考虑。

还试过清水2+4清水动物园等,实在死太多,试不下去了。

我有一点,用银河加血。

补充开始:我以动物园为脑洞出发点。

第一、我的想法是放弃黎明,用勾玉和堆CDR到80%来实现无缝复仇(90秒的80%为18秒)。复仇提供的免疫负面状态防猝死我认为是必须的,代价虽然高,但是在高层精英的地板伤害下,只要人物出现冻或晕而断回复,必死。

第二、为解决必爆同时解放暴击词缀的问题,用比较成熟的火鞋触发破碎和1.5秒烟幕弹的方式来保证元素戒电循环必暴和平均70%暴击,方法是人物在怪物身边停火1.25秒触发破碎同时放1.5秒烟幕弹来完全保证停火时的生存。同时将省下的暴击词缀全部让给CDR(两者词缀在装备上的位置几乎相同)。这里要注意的是,巅峰里的5%暴击不会浪费,没有暴击反而不好控制破碎特效的必然触发,我个人认为在巅峰5%加人物5%暴击的情况下,再出个暴击词缀保证在打单体BOSS的时候保证火鞋破碎的可控暴击。

第三、这个还不说准,如有大神能费心测试(非常感谢)其不正确,请忽略:我实测,动物园的生存能力在85层以上时就是个根本问题了,只要宠物在地板上一倒,人物马上猝死。我脑洞,DH宠物的生存特性与51的宠物生存特性是一样的:那就是宠物有自己的抗性值并且不继承人物抗性,继承体能和15%血也就是宠物最大HP与人物最大HP成正比,同时宠物自动以其最大HP的某个百分比值回复生命值(51有文章说明其宠物的生存特性,但是是否与DH相同我并未测试,所以第三条脑洞)。保留衣物孔洞上的白宝石抗性,下掉装备上的全抗词缀改为15%血,目的是用加强宠物生存力以提升动物园腰带效果的理论层数。否则近战的刀扇DH最终会因为生存能力极限导致其在理论上就无法有高层成绩。

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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