你可能不知道的「潜入类游戏」发展史
在我们或长或短的游戏时光中,大概很多人都玩过那么一两部令人难忘的潜入类游戏。究竟什么是潜入类游戏?维基百科的定义是「以隐藏和躲藏为主题的电子游戏」,简单来说,以不被敌人发现的方式达成目标的游戏,都可以被称为潜入类游戏。 潜入类游戏就像儿时的捉迷藏游戏一样,激发了我们内心的躲藏的欲望。我想,每个人至少在童年时都曾经躲藏在家里的各个角落,不管是床下、柜子里还是门后,心里盘算着惊吓你的父母、朋友或宠物。而电子游戏的世界给了我们无限的可能性,可以尽情释放这种快感。 起步(1980 - 1997)在 1981 年,世嘉发行了一款名叫 005 的街机游戏,你的任务就是将一个装有秘密文件的公文包送上直升机,同时利用巷子躲避敌人的手电筒,这也是被吉尼斯世界纪录认证的「世界第一款潜入游戏」。 到了 1987 年,一款载入游戏史册的传奇级别游戏诞生,那就是小岛秀夫的Metal Gear(潜龙谍影)。Metal Gear 首先于 1987 年在 MSX2 平台发售,次年在 NES 平台发售,这款游戏也是被认为最早的拥有完整的潜入系统的游戏之一。 游戏中,玩家必须操作几乎手无寸铁的 Solid Snake 潜入秘密的军事基地,敌人能够远距离看到你,并且听到枪声,你要躲开遍布的监控和传感器,如果你无意间触发了警报,敌人便会向你蜂拥而至。玩家可以通过穿上敌人的制服来进行伪装,或者藏到纸箱子里躲避敌人的搜索。直至今日的最新作 Metal Gear Solid V,纸箱子这一经典元素依旧存在。 关于本作有趣的一点是,Metal Gear 实际是被迫变成一款潜入型游戏的,出于机能限制,MSX2 平台在同屏渲染的最大敌人数量只能有三个。为了掩盖敌人数量过少带来的游戏性不足,小岛秀夫和科乐美设计整套的潜入系统,而事实证明,这是一个相当天才的想法。 1990 年, 续作 Metal Gear 2: Solid Snake发布,本部作品在前作的基础之上进一步拥抱潜行,同时给本作加上了「Technical Espionage」(专业谍报活动)的副标题。相对比与上一代作品,本作可以趴到平台下方来躲避敌人,加入了雷达系统,你可以通过雷达看到敌人扇形的视野范围,这些元素对于后世的潜入游戏都是影响深远的。 随着游戏行业的持续发展,Playstation、N64 上涌现了一大批潜入类型的游戏,计算性能的飞速提升,使全 3D 化的游戏变为可能。1998 年发行的 Tenchu: Stealth Assassins是第一款采用全 3D 的潜入类游戏,你可以利用游戏中的各种道具飞檐走壁,寻找不同的路线来达成自己的暗杀目标, 得益于 Playstation 强大的机能,这部作品表现十分优秀,也算是为画面全 3D 化的潜入游戏开了个好头。 这部作品潜行系统其实与 1990 年的 Metal Gear 2: Solid Snake 有些类似,你躲藏在墙角、管道或是箱子里,避开敌人的搜捕。想要完全不被发现,还是非常困难的一件事,这款游戏真正厉害之处就在于,它给予了玩家不能忘却的潜入的愉悦和快感,不管在哪个年代,小岛秀夫的 Metal Gear Solid 不仅仅是对潜入类游戏有着重要意义,它对于整个行业都会是殿堂级别的神作。 (编辑:云计算网_泰州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |