掉帧卡顿全再见 玩游戏还是得要智能九代酷睿芯
发布时间:2022-06-01 10:52:34 所属栏目:评测 来源:互联网
导读:但精彩的电子世界,却并不会凭空出现它不仅凝结了开发人员的心血,也同样是需要具有强大数据计算能力的硬件支持才能呈现的。在你看不见的地方,电子在飞速地急行,数据在不断地并行交换,唯有可靠的硬件支持,才能避免卡顿和死机的发生。 三十帧都不到,中等
但精彩的电子世界,却并不会凭空出现——它不仅凝结了开发人员的心血,也同样是需要具有强大数据计算能力的硬件支持才能呈现的。在你看不见的地方,电子在飞速地急行,数据在不断地并行交换,唯有可靠的硬件支持,才能避免卡顿和死机的发生。 三十帧都不到,中等画质都开不了的体验,又怎么让人能够痛快地叫好?刺客信条、古墓丽影、战地V,还有新怪谈神作Control,哪一个都少不了对算力有所需要。 中画质下,游戏日常是稳定在43帧左右的,非常流畅,行云流水般的操作、砍瓜切菜般干掉神秘组织杀手的体验,正是一个动作游戏应有的表现。 如果后台运算数据处理器无法及时响应反馈,那卡顿甚至崩溃自然也不是什么稀奇的事情了——不过显然,九代酷睿i5-9300H却很好地维持了这种游戏体验,没有什么比顺滑的动作游戏更好的了。 在以高画质用飞行堡垒7游玩古墓丽影时,平均45~80帧的帧率水平,也让人直呼过瘾。虽然一般而言30帧人眼就不再会感到太明显的卡顿,但更高的帧率和顺畅的数据响应仍然能带来更为流畅的体验,而这在高难度下也尤为重要——试想,按下了操作却没有得到相应的反馈,在高难度下要多让人抓狂? 这当然少不了来自它所搭载的i5-9300H的功劳,及时的数据处理保证了游戏的反馈和交互体验能及时传达给玩家,与此同时还能保住游戏过程中的种种细节,这正是3A动作游戏应有的体验。 (编辑:云计算网_泰州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |