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只做内容营销,没有用

发布时间:2020-09-24 21:20:48 所属栏目:评测 来源:网络整理
导读:副标题#e# 前几天,我看了一份内容营销的调研报告。报告上说:2020年,中国71%的广告主想加大内容营销的预算。 不断增长的内容营销预算,看似是个好消息,但我却感到了不安。我认为,对内容最大的亵渎,就是仅仅把内容当成营销的工具。内容不应该和信息流、

比如说,“送长辈、黄金酒”、“怕上火、喝王老吉”。第三个时期是用户时代,典型的客户是小米、完美日记。增长的逻辑是,我先不管大部分消费者认不认得我、能不能很轻松地在店里买到我,我用社区、社群、小程序等数字化手段连接用户,我只要发送一个链接,就可以先人一步触发用户的购物行为。

这三种增长模式,目前在中国都是有效的,关键看企业在什么样的行业、处在什么样的发展阶段。

但有意思的是,目前这三种增长模式,都遇到了瓶颈,而且瓶颈都跟“内容”有关。

靠渠道力做增长时,主要依赖的是销售关系和渠道政策。但这两年,很多销售发现,光做关系、给销售政策不行了,卖场开始找他们要内容策划案!

比如说,你想加入天猫的超品日,天猫的小二就会让各家品牌进行策划比稿,看谁家的策划案和资源更好;

比如,七夕节你想在盒马做一个促销堆头,可能盒马不光要钱,还要看你的空间设计方案。

靠媒介做增长时,主要看企业的预算大小和议价能力。但这两年,光有钱、光会砍价已经不行了,市场人员还得懂内容。

如果市场人选错了内容,和投资人买错股票是一样的结果。

比如,今年元气森林冠名了三挡网综,分别是《元气满满的哥哥》、《我们的乐队》、《运动吧少年》,至于这3档节目的流量和热度……大家自行体会。

而很多靠获取用户做增长的企业,最开始只是通过积分、福利、会员等级等纯运营手段做增长。

往往最开始时可以快速积累私域流量用户,但马上就会发现:靠这种手段吸纳的用户,有很大一部分是羊毛党,只要停止让利,用户就会流失。

所以,用户运营人员发现:自己必须学会策划内容活动、创造情感体验,才能赢得粉丝人心。

总结下来,不管是销售部、市场部、还是用户运营部,内容能力都成为了增长的必备工具。

销售部,要靠内容策划去撬动卖场的资源;市场部要学会评估内容、BD内容资源;运营部要不断产出新的内容活动来做会员增值。

甚至CEO也不能只懂品牌、供应链和管理,如果你不懂内容,你根本无法判断你的会员运营策略对不对,你的IP形象到底有没有潜力。

所以,一家企业必须转型成为内容型组织,才能实现良性增长。注意我的用词,我说的是“转型成内容型组织”,而不是“成立一个内容组织”,这两者有着巨大的差异。

我认为,内容人才和增长人才一样,不应该只存在于一个单独的事业部里,这些人应该遍布在各个部门里。因为内容能力,已经成为了所有岗位的职业要求。

之后,再以市场部为核心建立内容中台,统筹全公司的内容调性、发起跨部门的内容增长活动。最终,让内容成为整个组织DNA。

二,媒体:从广告售卖方,转型为「生意解决方」

媒体方是企业的内容供应商,企业一般都是依托媒体上的内容去获取流量。但这几年,媒体和企业方越来越不和谐,矛盾主要聚焦在三个问题上:

1 ,只有触达,没有触动

当企业做了一个内容项目后,常常只拿到一个漂亮的结案数据,几十亿的VV量和PV量。但是广告覆盖到的这群用户,对这个品牌依然没有认知、没有好感。

你的TA只是在人群中多看了你一眼,然后便转身离开。

2 ,只有曝光,没有转化

这个问题集中爆发在长视频媒体上。经常有客户花几千万冠名了一部综艺,但是颗粒无收。虽然品牌是长期的投资,但市场也有短期的压力啊。

中国又有几个广告主,每年能掏出几千万预算播种品牌种子,等待三五年后开花结果?

3 ,只有流量,没有用户

数字化营销时代,最冤枉的花钱方式就是:只买到流量,却买不到用户。

项目执行期间,品牌是“山呼海拥”,项目结束后,品牌是“门可罗雀”。

其实,这三个问题,也可以总结成一个问题:媒体方不能只提供广告解决方案,而是要提供「生意解决方案」。

我们以可口可乐为例,可口可乐今年在合作《超新星运动会》时,更在意用户的“后链路”行为。

《超新星运动会》播出时,粉丝可以在微信里搜索“可口可乐”,进入可口可乐的小程序为明星应援。节目结束后,可口可乐的品牌搜索涨了4倍,而且新增了近100万用户!

可口可乐成功把IP的内容粉丝,转化为自己的私域流量。

针对广告主的生意诉求,腾讯就设计了一套偏重生意逻辑的内容解决方案。这套方案写进了《2020年内容营销趋势白皮书》里,近期会在腾讯广告官方公众号上首发。

因为合作关系,我提前看了这个白皮书,先给大家剧透一下部分内容。腾讯的内容解决方案包含三个维度,分别是:注意力、增长力和协同力 。

注意力:让内容,从触达到「触动」

一加8 Pro在2020年6月首发,这部手机主打120HZ超高帧分辨率,被喻为“屏幕机皇”。

这种新品上市方案,最常见的营销思路是什么?买开屏、砸分众、投冠名,但这些老套路只能曝光新品,却不能曝光新品的卖点。

谁对手机屏幕分辨率最在意?什么内容又最能展现手机分辨率的卖点?当然是游戏!于是,腾讯促成了一加和手游《穿越火线》的合作。

在拿到《穿越火线》的IP的授权后,一加发布消息:一加8 Pro将全球独家首发《穿越火线:枪战王者》手游120Hz超高帧版本。

于是,一加生生把手机上市日,变成了一次热门手游的发布日!裹挟《穿越火线》的上市热度,彻底将内容力转化成了品牌卖点。

而后,游戏内的道具植入、虚拟游戏角色代言、游戏人物参与直播,反而成了这次营销事件的点缀。

所谓“注意力”,不是覆盖更多的人,而是触动更多的心灵。

增长力:让内容力转化为购买力

如果媒体和企业站在一个立场考虑问题,那么媒体思考的就不该是“如何让内容和广告有效结合?”,而是“内容要如何给客户带货”。

这个内容合作理念,在麦当劳和《全职高手》的合作上,得到了充分展现。

如果想让《全职高手》助力麦当劳的市场增长,那么内容的落脚点自然不在动漫植入、动画TVC、映前贴片上,而是麦当劳的门店和产品上。

麦当劳在门店举办了“圣地巡礼”活动,把线下门店装扮成了二次元的体验空间,提高门店客流量。

而后,又让《全职高手》里的周泽楷,成为麦当劳“那么大甜筒”的虚拟代言人,“那么大圆筒”上市时产品一度脱销,店铺销售额比去年同期高了18%。

所谓“增长力”,就是把内容应用在离销售最近的地方。

协同力:用内容,贯穿消费链路

2019年,苏宁易购提出了一个全新的经营概念,叫“全场景零售”。简单说,就是让用户生活里的每一种场景,都可以触发消费行为。

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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