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任天堂的中国实验:一场持续 15 年的中文化运动

发布时间:2017-11-13 05:56:47 所属栏目:评论 来源:爱范儿
导读:副标题#e# 10 月 19 日,任天堂的新主机 Switch 更新了 4.0.0 系统。 在新系统中,有一个连官方更新日志都没有提及的小更新:虽然系统界面还是以英文显示,但 Switch 游戏已经可以直接调用系统字库来显示中文了。 实际上,这是任天堂为了即将到来的中文游戏

2005 年到 2006 年期间,双屏游戏机 NDS、NDS Lite 的行货版本——神游 DS、神游 DS Lite、神游 DSi 相继推出,DS 系列的行货版卖出了超过 30 万台,销售额达到 4 亿元人民币。这段时间,堪称神游科技的鼎盛时期。

然而,靠硬件销售为主的经营模式,也让神游陷入泥潭之中。

任天堂的中国实验:一场持续 15 年的中文化运动

众所周知,游戏机的主要收入来源并非只有硬件,游戏软件是得以进一步持续发展的利润来源。

以任天堂最新的游戏机 Switch 为例,截止至 6 月份,全球共卖出了 480 万台 Switch,而 Switch 平台上的任天堂游戏则卖出了 1360 万套——对于任天堂这样同时兼顾软件与硬件销售的公司来说,这两大收入来源缺一不可。

可神游在中国的游戏销售之路,却面临着三大难题:

  • 海外游戏的本土化工作
  • 中国有关部门对进口游戏的审核
  • 中国市场猖獗的盗版游戏破解

从「神游机」开始,游戏本土化就是神游科技的主要业务之一。根据神游前员工的爆料,当时任天堂对游戏中文化并没有采取足够的重视,因此神游很难拿到游戏本土化的授权。有时候神游甚至是先完成本土化工作之后,再向任天堂本部拿版权。

任天堂的中国实验:一场持续 15 年的中文化运动

(神游引进的 N64 中文化游戏《罪与罚》,图片来源:iQue)

这种「先斩后奏」的形式加剧了神游本土化工作的难度,神游的技术人员开发出专门用于中文化的中文字库,甚至还出现了神游官方从民间汉化组招聘的现象。

尽管如此,神游还是贡献了一大批精彩的中文化游戏,其中既有《罪与罚-地球的继承者》、《密特罗德-零点任务》这样的硬核游戏,也有《耀西故事》、《动物森林》这样的休闲游戏。神游不仅汉化了图片与文字,甚至还请来专业配音演员进行配音工作,有些游戏内容甚至根据国情进行了大量的本土化处理。

以「神游机」上的模拟经营类游戏《动物森林》为例,这是一款在虚拟社区中模拟生活的游戏,游戏时间与现实时间同步,拥有极其丰富的节日事件。在不同国家发行的《动物森林》,会根据当地特色定制一些特殊的事件,日版的《动物森林》中,会有「盂兰盆节」相关的游戏内容,而在神游版里,则加入了「中秋节」的游戏内容。

任天堂的中国实验:一场持续 15 年的中文化运动

(神游引进的中文化《动物森林》,图片来源:iQue)

但是,光有游戏还不够,如何及时地通过审批、发行上市才是个大难题。

与如今 PlayStation 4、Xbox One 等国行主机游戏不同,如今是以「进口游戏」的名义进行审批,即便是在申请材料准备齐全的情况下,一般也要等一个月才能发行。

而在「游戏机禁令」解禁之前,游戏主要是以「电子出版物」的名义进行发行,游戏机则命名为「掌上娱乐系统」。游戏一般需要经过新闻出版署以及文化部的审核,流程长达三个月。

由于当时相关从业人员主要是以审核音像制品为主,对游戏审核缺乏经验,因此审核也就更为耗时耗力。神游内部有不少已经完成本土化的游戏(如《塞尔达传说:魔力面具》等)就因为审批问题最终未能面世。

任天堂的中国实验:一场持续 15 年的中文化运动

(未能过审的《塞尔达传说:魔力面具》,图片来源:iQue)

比审核更棘手的问题,是盗版。

小神游等掌机上市之后,神游科技开始发行实体游戏卡带。与数字游戏相比,实体卡带的生产制造、物流仓储、渠道发行等成本都比较高,每张卡带市场定价在 200 元左右。

2004 年,神游的正版 GBA 卡带刚上市不到一个月,就遭到了国内黑客的破解。当时的小神游由于欠缺网络通信功能,也就很难通过网络更新的方式来填补漏洞。

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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