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二十四年尘与土:中国大陆游戏媒体发展简史

发布时间:2017-08-30 21:03:32 所属栏目:评论 来源:知乎网
导读:副标题#e# 文/胭惜雨 导语:从纸媒到网媒,中国大陆的游戏媒体经过了一段坎坷又漫长的道路。或许是由于先天的不足与外界条件的阻碍,将近 30 年过去,游戏媒体行业依旧如此艰难,一代又一代的有志者相继离去,就像我们记忆中那一本又一本消失的杂志,一个又

1993—2000 | 石器时代(上) 从《Game集中营》到《电子游戏软件》

在《电玩迷》处于无版号无书号发行的时候,一本被看作真正的游戏媒体起点的杂志诞生了,那就是《GAME集中营》。如果你对这个名字不是太熟悉,那么相信你对他后来的名字会有些印象,那就是大名鼎鼎的《电子游戏软件》,俗称“电软”。

在 1992 年,一家叫先锋卡通的公司在动画领域拓展失败后,经过多方讨论,最终决定以电子游戏作为新业务方向。方向定了,但是具体要怎么做,谁也不知道。那个年代里,无论是电子游戏的制作还是运营,哪怕是最基础的流程,在国内都鲜有人知。所以在这个时候,先锋卡通的领导人之一边晓春便尝试做了许多相关工作,《电子游戏软件》就是工作成果之一。

而促成“做一本杂志”的起因很有意思,当时先锋卡通还是有在做游戏的,其中《吞食天地2:诸葛孔明传》和《第二次超级机器人大战》是比较出名的两款游戏。虽然游戏质量不错,但是先锋卡通公司并没有足够的营销力量,国内的市场环境也极其闭塞,所以最终销量一般。

不过正因为如此,先锋卡通的领导人干脆就想着“要不就干脆自己弄一本杂志,不仅可以拓展这片新领域,同时还可以给自家产品做做宣传” 。想通这点之后,《GAME集中营》的编辑部就开始组建了。其中两个核心人物,一个是边晓春先生,也就是后来前导软件的总经理;另外一名就是《GAME集中营》(也就是后来的“电软”)主编熏风。

二十四年尘与土:中国大陆游戏媒体发展简史

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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