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小米VR确定是小玩具之后 我们来看看腾讯眼中的VR投资逻辑

发布时间:2016-08-10 00:27:14 所属栏目:评论 来源:VR观察的网站
导读:小米憋了那么久的大招,终于在昨天放出来了,而且是低声量放出来,原来是个玩具盒子,让圈内人纷纷表示唏嘘。同时也再次引起大家对大公司的VR布局关注,而就在前两天,腾讯

小米憋了那么久的大招,终于在昨天放出来了,而且是低声量放出来,原来是个玩具盒子,让圈内人纷纷表示唏嘘。同时也再次引起大家对大公司的VR布局关注,而就在前两天,腾讯投资执行董事余海洋在上海举办的第十四届全球虚拟现实娱乐投融资大会上就“开启VR投资新视界”为主题发表了演讲,通过该演讲我们大致能了解腾讯的VR投资逻辑。

腾讯之前在VR/AR领域的布局一直比较模棱两可,个中的原因是,VR对于这种有钱任性的公司来说,还是太早,如果早早宣布做,风险太大,如果什么都不做,又会有外部压力,所以搞了个开发者平台。表示我在做,但怎样做,先不告诉你。而就在前两天,其高管终于开口谈VR投资了,今天来看下这份演讲梳理:

小米VR确定是小玩具之后 我们来看看腾讯眼中的VR投资逻辑

VR成为新兴领域的原因:

技术、硬件外部条件趋向成熟

VR这个概念其实在很早很早以前,当计算机刚刚出现的时候就提出了这个概念,并且在上个世纪末,有过对于虚拟现实技术推向消费电子领域的尝试,但是并不成功。而到了现在,我们发现VR有可能变成一个新兴领域最重要的原因,是因为它的技术、硬件的外部条件,可能趋向于成熟了。

小米VR确定是小玩具之后 我们来看看腾讯眼中的VR投资逻辑

要将现在成熟的VR技术能推广向用户,让用户真正去接受和使用的关键,解决的方案有两个。一个是以PC为计算中心的VR,一个是以Mobile的。无论PC还是Mobile,它的计算中心都是目前科技现有的设备,也就意味这大家所使用的都是非常容易接触到的电子设备,最后都是用的软件上面的产品——电脑应用或者手机应用。或许PC端这一解决方案总体的成本从消费电子领域来讲会比较高,可能会导致用户在购买的时候会有很大的门槛。

相对的,从PC和Mobile两个解决方案来看对应了不同的产品的应用。PC是强调精准、重度的体验,Mobile的话更强调一些比较轻度的体验、便携式的体验。从GPU的核心数据方面来看,即使到了大概2020年左右,Mobile的VR可能达到PC水平和体验,但是从目前的发展路线依旧决定了用户的购买方向。

腾讯比较看好的几个领域

游戏领域:

腾讯是一家对于娱乐、对于内容比较看重的公司,后续会从几个领域给大家分享我们粗浅的认识。首先,可能是游戏领域。我们往前看,无论是我们小时候的游戏机也好还是后来的PC也好,我们会发现游戏很有可能是消费电子领域硬件能够起来的非常重要的原因,因为从用户的角度来讲的话,我们很可能会为了一个体验比较好的游戏去买单。什么样的游戏我们会觉得是第一步出来的东西呢?从一个相对来说实践的东西来讲的话,轻度的游戏会最先冒出来,核心是说它在VR的生态系统里面怎么让用户觉得是一个好玩的游戏,包括交互的方式这个是最重要的。可能现在大家比较关注的是沉浸感或者是画面,我们反倒认为这个可能还是在其次的一些原因。

影视领域:

同样的,我们认为影视内容,也是VR发展非常重要的方向。我们可以看到这里面有两个很不同的地方,第一,你在制作过程中完全要颠覆之前制作的方式。举个例子,大家都知道拍电视剧、电影也好,导演坐在一边演员在那边演,摄像机从不同的角度拍,拍一个VR电影的话,房间里除了有演员不能有导演。我们在看一个电影的时候画面的切换,会把大家代入到故事的情景当中,但VR是一个我们作为旁观者去看的一个东西,可能用户前一秒在主人公身上,后一秒到了路人身上,怎么让用户有更好的体验,这其实是非常大的挑战。

从内容的角度来讲的话,我们会倾向于动画的内容是第一步先起来的,因为它无论是同拍摄的角度来讲,或者是从体验的角度来讲的话,它会比一个电影、电视剧的难度会更低一些。

小米VR确定是小玩具之后 我们来看看腾讯眼中的VR投资逻辑

直播领域:

在海外,其实也有不少的公司在VR的直播领域有过尝试。对于这一领域我们粗略的看法是:用户要在家里就能很好的体验现场直播,达到亲临现场的体验,有两个比较大的门槛。

第一,用户要在家里面能够很好的体验直播,体验这种现场的体验,其实是有两个比较大的门槛。第一个门槛是现在硬件和带宽的基础设施,达到对于直播画面感或者体验来讲的话还有一段路要走,需要硬件和技术进一步升级。第二点,我们想我们在看一个足球比赛的时候,它有各种画面的切换,其实也是在从更专业的视角里面看东西。回到VR这个角度来讲的话,一个直播怎么去切换不同的内容,让用户有更好的体验,其实也是对于专业的内容制作团队会有一个比较高的要求,这方面我们也认为有门槛需要迈过去。

硬件领域:

我们再回到硬件的角度,从硬件角度来讲的话,我们会认为今天的VR才刚刚起步,包括交互的方式以及很多关键的技术节点或者说硬件的东西没有解决。在硬件领域的话,我们会倾向于一些有积累的公司、消费电子领域的公司、大公司,他们会有比较大的优势。但是不只是硬件本身,VR产业的硬件提高之后内容的供应也是非常重要的。

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VR体验馆可以更好地推动整个领域发展

用户花几千块买了设备,进去看、尝试了几次之后体验过了,看点短片、视频的内容,或者一些简单的初级的游戏,体验过了之后VR 可能就对这些没有那么沉迷了,或许觉得这些VR设备和VR内容没有更好的吸引力。现在VR产业需要解决的关键问题就是内容。

我们在看之前电脑行业发展,就是城市大街小巷开的网吧。现在有专门的VR体验馆建立开设出来,对于推动整个领域的发展是有很大好处的。更多的用户以更低的门槛方式尝试感受这个行业的变化,感受内容的变化。同样的在有了体验馆之后就会有更多的内容开发商,愿意进来展现自己的内容给用户体验,我们认为这就形成了一个对行业有较大助力的生态系统。

(本文由观察君整理,部分资料来源于游戏狗等同行,欢迎分享到朋友圈,交流请加微信号:VRlook123)

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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