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收购 Supercell 之后 腾讯的游戏版图已经无处不在了

发布时间:2016-07-01 10:56:29 所属栏目:评论 来源:极客公园
导读:编者注:在最近一段时间,游戏行业最大的新闻就要数腾讯收购 Supercell 了。作为众多热门游戏的开发者,Supercell 在全世界都拥有大量的拥趸;而腾讯则是中国市场的统治者。二者

收购 Supercell 之后,腾讯的游戏版图已经无处不在了

编者注:在最近一段时间,游戏行业最大的新闻就要数腾讯收购 Supercell 了。作为众多热门游戏的开发者,Supercell 在全世界都拥有大量的拥趸;而腾讯则是中国市场的统治者。二者结合之后,腾讯将会在游戏市场上更上一层楼,尤其对于他们在海外市场的经营会有更大的帮助。游戏行业的资深记者 Jeffrey Grubb 从一个旁观者的角度为我们展示了一个外国记者对此事的观点。

本文编译自 VentureBeat,原文标题为「Tencent’s reach is unmatched in the gaming market」(http://venturebeat.com/2016/06/26/tencent-will-unlock-more-of-chinas-value-and-weave-itself-into-global-gaming-with-supercell/),转载务必注明本文和原文链接。


在刚刚上映的《独立日 2》中,有一对夫妻使用了视频通话的功能。当他们挂掉电话之后,他们使用的软件告诉他们:「谢谢使用 QQ。」

这就是腾讯,在上周的时候,他们收购了《部落冲突》的开发商 Supercell 84% 的股份,这使其成为了全世界最大的游戏公司。

在中国,QQ 和微信是最大的聊天和内容平台;同时,他们在游戏领域也已经无处不在。因此,你在好莱坞电影中看到它们的身影也没什么奇怪的。目前的腾讯已经是一家发展非常全面的公司了,而这次他们又得到了 Supercell,这让他们又向前走了一步。

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Supercell 这家来自芬兰的游戏开发公司拥有数个 iOS 和 Android 平台的 App,每年的利润大约能有 10 亿美元左右,同时每月能吸引到数亿的活跃用户。这些因素都让腾讯有足够的理由从日本公司软银手里买下 Supercell 的大部分股份。等到 8 月份收购正式完成之后,腾讯将会占有价值将近 1000 亿美元的全球游戏市场 13% 的份额,这会让他们本已经很高的利润再上一层楼。

对于腾讯来说,这是他们自 2013 年以来的又一个高峰。在当时,他们已经拥有了 Riot 和 Epic Games 这两家游戏公司的大部分股份;但他们在当时还在同动视公司(Activision)谈判,想要从法国公司 Vivendi 手中买下这家开发出《使命召唤》等一系列游戏的开发商。最终,他们买下了动视 12% 的股份。尽管这次收购并没有引起太多的注意,但它是一个明确的迹象,表明了腾讯正在将自己建立成为全世界最大的游戏公司。

现在,这个目标已经完成了。

中国巨头

今天的腾讯已经甩开了它的对手们,无可置疑地成为了一家全球性的手游巨头。不过,在谈及 Supercell 之前,我们需要先聊聊它在国内的情况。

「到目前为止,腾讯在移动端的业务还比较限于中国市场,但本周以 86 亿美元收购 Supercell 的大部分股份将会改变这一切」,研究机构 SuperData 的 CEO Joost van Dreunen 说道,「Supercell 的产品一直主宰着移动端利润排行榜的前几名:《皇室战争》和《部落冲突》在过去的几个月中赚了 1.93 亿美元,分别排在第二和第三。」

同时,与腾讯的情况截然不同,Supercell 大部分的收入都来自中国以外。就比如《部落冲突》系列游戏、《海岛奇兵》与《卡通农场》,他们都在全世界的手机市场上非常流行。但腾讯可不一样,他们主要关注的还是自己的本土市场。

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通过其 QQ 等一系列应用,它可以将自己的游戏分发到 Android 平台的不同应用商店中。因为 Google 在 2011 年离开了中国,这意味着 Google Play 在中国几乎不可用,因此,占据了大部分智能手机市场的 Android 用户会使用多个不同的分发渠道,其中腾讯通过它的一系列产品拥有最大的能力。考虑到中国移动游戏市场 55 亿美元的总量,是全世界的 1/6,这使得腾讯已经成为了一个庞然大物。

「网络游戏占据了腾讯总收入的 55% 以上,在 2015 年,这家公司从游戏中获得了 87 亿美元,其中的 32 亿来自移动游戏」,分析员 Daniel ZhugeEX 提供了这样的数据,「腾讯也在利用其互联网服务帮助游戏部门的发展,比如拥有 8 亿月活用户的微信。」

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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