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《魔兽》向票房杀来,中国游戏电影化的机会也来了吗?

发布时间:2016-06-07 11:42:07 所属栏目:评论 来源:南七道
导读:全球游戏业正前所未有地保持一致——牟足劲向电影业冲击。在万众期待的《魔兽》中国首映倒计时的关头,6月6日,巨人网络对外宣布成立影视业务子公司巨人影业,成为了巨人回

魔兽电影 魔兽世界 愤怒的小鸟 游戏改编电影

全球游戏业正前所未有地保持一致——牟足劲向电影业冲击。

在万众期待的《魔兽》中国首映倒计时的关头,6月6日,巨人网络对外宣布成立影视业务子公司巨人影业,成为了巨人回归A股后成立的首个业务子公司,此前巨人的名作《征途》很有可能像《魔兽世界》一样经改编登上大银幕。在巨人网络之前,网易、游族、蓝港等游戏公司也早已宣布加入影视阵营。

毋庸置疑,游戏电影化的选择肯定是对的,这是国内外行业的共同大势,最近轻松登顶票房的《愤怒的小鸟》已经证明市场的无限前景。但中国游戏能在这个巨大风口就势飞起吗?

IP年代“游改电影”利益诱人

如果你的朋友圈有游戏玩家,想必早在n天前已经看到他们在晒《魔兽》电影票,尽管它要在两天后的6月8日才上映,这在中国电影消费中极其少见。这部改编自知名游戏《魔兽世界》的魔幻电影,被业内预计上映后排片占比将高达90%以上,中国票房将有可能达到20亿元。

数据显示,截至6月2日22点整,《魔兽》零点场共排映7123场,购票人次51.35万,累计票房2563.53万人民币,数据逼近《速度与激情7》去年历史记录(5246.97万)的一半。

近几个月电影市场整体低迷,由游戏改编的电影(下简称“游改电影”)却相当风光。手游《愤怒的小鸟》5月上映,首周即超过《美队3》,轻松登上首榜,同时还在全球其他48个国家或地区票房稳居首位。截至目前,“小鸟”在国内上映十多天,已拿下4.74亿票房。

《魔兽》向票房杀来,中国游戏电影化的机会也来了吗?

由手游改编的电影《愤怒的小鸟》形象激萌 

一大波“游改电影”也即将来袭。据公开资料,《俄罗斯方块》将由中美联合拍摄,打造同名“史诗级”科幻、动作、惊悚电影系列,《水果忍者》、《我的世界》、《割绳子》等游戏也将被改编电影,《古墓丽影3》也将重启,并计划于2018年上映。

“游改电影”并不是什么新鲜名词,且由来已久,1993年热门游戏《超级玛丽》就通过借鉴马里奥管道工的概念改编成了电影《超级马里奥兄弟》,这之后好莱坞陆续有“游改电影”上映,但大多数是不成功的。有人统计,好莱坞自1993年至2014年共有30余部“游改电影”,除了《生化危机》系列和《古墓丽影》,绝大部分的票房和投资回报低于预期,其中“超级玛丽”不及投资成本一半。

在“愤怒小鸟”、“魔兽”强势来袭之前,游改电影几十年来一直很难打破票房不佳的魔咒,好莱坞的投资商和电影制作者却前仆后继,原因很简单,背后利益诱人。按照粉丝经济的理想效果,拥有众多游戏玩家的热门游戏,光把玩家吸引到电影院就不得了,还能结合电影做一系列的衍生品,创造巨大的经济效益;反过来,游戏改编电影,拓展游戏角色与情节的可能性,应该是能反哺游戏,延长游戏生命周期的。

现在娱乐产业得IP得天下。自带故事和人物,题材越来越丰富,又不断经过市场玩家口味考验的游戏,对于电影创作也是不可多得的好素材。原计划购买电影《魔兽》中国版权的万达就是看中这一点,2016年初直接把传奇影业收入囊中,当时王健林预言传奇影业几千个IP知识产权,将来就会变成万达整个旅游行业或者儿童娱乐行业巨大的生命,实现电影产品的延续。

而今年“愤怒小鸟”、“魔兽”的强势来袭,很可能是整个“游改“电影产业复兴,大开挣钱模式的转折点。

游戏电影双风口,中国却没成功先例

不论是电影还是游戏,中国都在前所未有的绝佳风口。

在刚刚过去的2015年,中国电影市场创造了近几年来最好的成绩:电影总票房达440.69亿元,同比增长48.7%。城市院线观影人次12.6亿,比2014年增长51.08%,其中中国影片《捉妖记》以24.38亿元收入,超越好莱坞大片《速度与激情7》,成为中国史上最高票房电影。

中国的游戏业有多火,不用这样列数据,还是拿《魔兽》举例即可——它之所以在中国首映,就是因为中国是《魔兽世界》游戏最大的市场之一。据估计,在全球的500万玩家里,中国玩家几乎占据了一半。

然而,史无前例的双风口中,当好莱坞的《超级马里奥兄弟》已经过去二十多年了,“愤怒的小鸟”们开心挣钱时,中国至今没有一个将二者结合的“游改电影”来市场赚一把。

《魔兽》向票房杀来,中国游戏电影化的机会也来了吗?

中国游戏影视化相对成功的案例还只发生在电视剧中,比如开创了游戏改编电视剧先锋的《仙剑奇侠传》,以及近年比较火的《古剑奇谭》、《轩辕剑》等,但相比国外的游戏改编电影,这些请当红人气明星撑场面的电视剧更像是古装偶像剧,形式和剧情比较单一,与游戏原来的相关度并不明显,对游戏的文化延伸似乎不够,更别提带动游戏周边了。

区别于国外“游改电影”,目前国内影视与游戏的互动,还存在一个问题——不是游戏IP孵化电影,而更多采取“先影后游”,即以热门的影视剧IP改编成手游,期望借用影视剧的火热为游戏带来一些人气及用户量,《花千骨》、《爸爸去哪儿》就属于这种模式。

N个原因致中国难出游改电影

其实更奇怪的是,中国影视市场明明是最容易跟风的。比如李安耗资3000万完成《卧虎藏龙》夺得奥斯卡后,过去十多年里,国内导演都是跟风追求高成本制作,电影公司也纷纷以此为宣传噱头,使得整个行业的成本投入一路狂飙,一时间全世界成本最高的非英语电影几乎全部来自中国,如2013年《人鱼帝国》制作费超过2亿美元;去年IP概念流行,《致青春》《栀子花开》等又接连冒出。

而且谁都知道中国游戏产业早已经甩电影一大截,去年中国游戏产业规模达到了1407亿元,游戏市场总产值是电影票房的3倍多,依托游戏本身所具有的用户基数,可以预见相应的电影市场规模不会小。既然如此为什么没人去将这些知名国产游戏改编成电影呢?

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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