音频APP也想玩转自媒体?没有OGC怎么形成PUGC?
但是发展到现在,显然这一套已经不适合了。海量的用户并不代表就有足够多的优质内容,能在众多用户中脱颖而出的,大部分是本身就以声音为职业的人,他们更懂得如何利用音频来制作优质的内容,比如财经记者可以很好的在APP上开一个财经分析的广播节目,罗振宇的逻辑思维以讲述为主,转换到音频平台上也能够无缝衔接。而这些人,不会提供免费的内容给平台。 平台为了留住这部分内容,势必要购买版权。 查阅懒人听书的相关规定,不难发现,签约主播、作家合作等,毫无疑问,在大力引入内容方面,平台不会犹豫。 另一方面,为了促进拥有专业背景的用户创造新的内容,平台也要投入资本,采用各种分账方法来取得双赢的局面。 但分账问题仍然不好操作。去年喜马拉雅还因为与主播的分账问题,微博上被爆“主播每月1000元,三年内不得跳槽”。 这种负面信息就充分表明,现在的音频APP连OGC都没有做好准备。无论是主动引入版权还是通过激励机制来“制造”专业用户内容,都还只是广泛吸引用户的第一步,纵使现在几足鼎立的局面能让几个牵头的APP所接受,但这种乱序的OGC,又能够让当下的局面维持多久呢? 其实无论是大平台还是创业的小平台,OGC都应该是平台主动创造自己鲜明特色的主要方式。 如果说“大而全”的APP难以用OGC打造个性化,那创业的APP就没有借口了吧? 后期出现的音频APP,如果能够找到自身的定位,无论是二次元、腐文化还是其他边缘内容,只要对准某一特定人群的口味,通过OGC运作,将鲜明的内容特色与平台结合,一开始就用OGC抵达分众领域,那打造“小而美”的音频类APP,也就是妄想了。 对于“小而美”们而言,从细分市场开始投入制作的内容,本身就已经筛选了用户,分众用户选择这款APP的行为,就表明他对这类内容的粘性要高于其他用户。 所以“小而美”更容易酝酿出“大而全”所期待的PGC模式,像斧子科技王峰谈到主机游戏时所提的那样,“把市场还给有爱的人”。“有爱的人”,自然就是对某一领域足够了解的人。从实际来看,OGC更容易成就“小而美”。 按照《从0到1》一书中的说法:“科技公司通常是开始几年亏损,因为创造有价值的东西需要时间,所以收益延迟。” 对于国内的音频APP而言,之前的几年,还只是开始。想要通过音频APP来创造价值的创业者们,只有做好了内容、产品的整体规划,看清楚OGC的价值,才可能形成高质量的PUGC。 希望音频APP的创业者们都能利用好OGC的优势,无论是“大而全”还是“小而美”,都走出自己想走的路,让用户们尽情“说”去吧。 本文系百略网(www.ibailve.com)原创,首发于百略网(微信ID:wwwbailve),转载请注明来源、作者及本文链接。 (编辑:云计算网_泰州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |