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诊脉二次元(5):远离IP 二次元社交还有机会吗?

发布时间:2016-02-03 17:14:59 所属栏目:评论 来源:网易科技
导读:二次元经济本质是一种IP经济,其商业模式几乎全部来自于IP的前端及后端。这一特点无疑让聚焦于“人”的二次元社交陷入了相对尴尬的境地。

由此可见,这类高度垂直的社区产品,同样不是来自于产品端的驱动。因为用户的需求过于垂直,一般的社交平台甚至已经到了难以为其“隔离”的地步;而对于一般二次元用户,由于其需求存在较大程度上的相互重合,隔离的需求并不会很强烈。

王果果甚至不愿意将其产品称之为二次元社区。在她的定义中,Like着眼于“宅”,只要是愿意为兴趣去花钱、花时间的人,都是Like的用户。而这些人有一个显著的共同点是,即便放在二次元群体中,也是颇为小众的群体。

事实上,诸如Like这类产品也代表了二次元社交产品的一种可能的方向。二次元文化本身由各种被不同程度隔离开的领域组成,大的层面机会无多,但在更为小的层面,对人群进行标签化处理有可能会取得较好的结果。

类似于数码领域的“数字尾巴”,这类高度垂直的社区,需要做出更多的特色。Like给出的答案是用“打标签”的形式代替绝大多数传统交流方式,而对物品的“情怀”也在无形之中形成。

不过这类社区的弊端也显而易见----起家于高度垂直的领域,但一旦想产生更多的想象力获得资本青睐,就需要扩展到更多领域,这些领域对于他们来说,很有可能并不擅长。

是否要坚持“小而美”,对于Like这类社区,也许是将来最为纠结的问题。

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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