揭秘Google虚拟现实:浑水如何与葡萄酒竞争?| 深度
Google VR 硬件处理器 Google自己的SoC芯片也表明了Google不仅仅要进军VR领域,还要开拓VR硬件领域。为了推动VR的发展,据说Google要开发自己的系统级芯片。来自The Information的报告称,Google与元件供应商洽谈来共同开发针对虚拟现实和增强现实的芯片设计。该报道引述消息人士的话,Google一直在“寻找芯片的核心,进而确保芯片供应商可以提供足够动力。” 实际上,Google自己似乎也在支持这一报道。公司在公开放出一个名为“多媒体芯片架构师”的职业招聘,该职业将“主导芯片开发”,开发范围主要在“多媒体方面,包括图像处理,视频处理,稳定化等等”。招聘要求是“在SoC的图像/视频/播放流水线方面有相应经验”,而最终目标是把芯片“产品化”。 Google Tango Tango项目是开发有电脑视觉传感器的一系列手机和平板。这让设备可以做3D室内地图,深度测量、增强现实和其他任何开发商能想出的功能。 Tango项目在2014年公布了一个开发者工具包,Google表示已经卖出超过3000个。在2014年Google I/O网络大会上,Google和LG宣布在2015年会公布一款商业产品,但是这从未发生。但在2016年CES大会上,Google和联想宣布第一款商业Tango设备会在今夏上市。 投资 Magic Leap 2014年,Magic Leap 接受 Google 高达 5.5 亿美元 B 轮投资。2015年早期,麻省理工评论将Magic Leap技术评为2015年10大技术突破之一,该公司致力于增强现实的研究,它能让你看到与真实世界无缝衔接的虚拟3D物体。Magic Leap很少谈论其技术或策略。但是麻省理工评论了解到这家公司正致力于能够处理光的硅片研究,并邀请开发商来为这个设备添加内容,现在并没有一个公开发布日期。 手机产业的兴起,背后是 GPU、传感器、4G 网络的性能提升和成本下降。而现在虚拟现实也很可能来到了这一步。我们梳理了虚拟现实背后的算法、技术和硬件设备基础,去寻找它们背后的工作方式。 头戴式显示设备(HMD)可能是与虚拟现实相关的最能被一眼认出的东西了。有时候它们也被叫做VR头盔或是VR眼镜。你可能从名字就猜到了,这些都是安置在你的头部、直接向你的双眼显示图像的显示设备。至少,如果有一个设备符合这两个条件,你就可以在广义上把它叫做HMD。 HMD并不仅仅被用于虚拟现实,它们同样还能用于军事、医疗、工程等领域。一些HMD让用户能够通过它们来观察外界,将电子信息投射到所见的真实世界中,这一般被叫做“增强现实”。 当我们回头审视虚拟现实领域中现存的各种HMD时,会很明显地发现,这些设备绝不仅仅是将两块屏幕绑在你眼前。无论是作为个人影音设备、还是全方位VR交互界面,为了获得沉浸的体验,HMD都需要整合许多技术。让我们来看看你应该有所了解的那些最重要的技术吧! 显示技术 显然,显示屏是一台HMD中最重要的组件之一,毕竟这是你在使用的时候倾注最多注意力的地方。现在的HMD设备会使用各种技术向眼球投射影像,其中最常用的显示技术是液晶显示,也就是LCD。LCD也被用于制造智能手机、电视机、以及计算机的屏幕。另一种相似的显示技术OLED(有机发光二极体)也已经被一些HMD设备采用。HMD显示屏有两个相当重要的指标:刷新率(refresh rate)和延迟(latency)。 像素和显示 由于智能手机和平板电脑掀起了某种制造在数英寸的小屏幕上显示高密度像素的“军备竞赛”,HMD也沾了光。像素是形成一张图片的小点。显示屏上每平方英尺的像素点越多,显示出的图像就越逼真。根据Apple公司创始人兼前CEO Steve Jobs的说法,一旦你每英寸的像素(ppi)达到了300,那么人类的眼睛在距离屏幕10到12英寸的位置上就分辨不出单独的像素点了。现在,高端手机的显示屏在往600 ppi的方向发展,这意味着对于普通的智能手机用途来说,多余的这些像素纯粹都浪费了。HMD设备就不同了——你的眼睛距离显示屏只有几英寸,这些额外的像素密度将带来天壤之别。 视网膜投影 另一种尚未大规模应用、但的确存在于一些头戴式设备中——比如Avegant公司的Glyph——的显示技术,叫做视网膜投影,其中用到的迷你电子投影仪会通过微型镜片将图像投影到你的视网膜上。它将你眼球的背面作为屏幕。视网膜投影的支持者认为,与采用LCD或OLED显示技术的HMD设备相比,采用视网膜投影技术的HMD在成像质量和用眼疲劳方面都有优势,只不过限于目前的技术水平,视网膜投影还不能提供其它技术能够给予的沉浸视野。 刷新率 刷新率指的是在一段时间内显示屏更新显示内容的速度。一般来说,LCD计算机屏幕可以达到每秒60次,也就是60Hz。这也意味着最大的帧速率是每秒60帧。电影一般是每秒24帧。最近一些新电影,比如霍比特人,提升到了48帧每秒(fps)。对于观众来说,这让电影看上去感觉更为流畅和真实。对于网络视频(比如YouTube上的那些)来说,60fps正在开始慢慢流行起来,特别是用GoPro之类的摄像头拍摄的动作影片。既然虚拟现实要的就是让人产生身临其境的现场感和沉浸感,那就要问问应该要达到什么样的刷新率才行了。看上去60fps是最低的门槛,90fps的表现会相当不错。一些HMD设备甚至支持120Hz的刷新率。 延迟 (编辑:云计算网_泰州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |