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白鹭时代动画设计工具DragonBones产品思路分享

发布时间:2016-01-30 08:32:23 所属栏目:传媒 来源:赛迪网
导读:自我介绍一下,刘晨光,多年伴随设计师的程序开发者,白鹭时代 DragonBones的负责人。很多人对我的自我描述感觉很奇怪。实际上由于产品的缘故,我接触的更多的是设计师而非

到目前位置,DragonBones的程序库很多修改维护仍来源于社区贡献,与此同时,我们也一直在与设计师进行沟通反馈,时刻了解设计师在使用过程中的需求与反馈。内部是我们最容易接触的第一手渠道,其次我们会关注来自QQ群,论坛和开发者沙龙上所搜集的反馈,根据需求指定功能,随后确定优先级,逐一完善。

四、用开放的心态继续前行

一开始已经说过,DragonBones一直围绕动画服务,在未来,设计师做的动画,不仅仅可用于游戏。同时还可以应用于其他领域。譬如,可以直接打包发布,增加互动类功能,可以通过DragonBones制作动画效果丰富的互动类广告。在游戏动画制作这个方向上,给予功能和性能上的全面提升,并且在性能上全面支持WebGL,提供硬件加速。

对于不同维度用户,DragonBones会提供常用的模板,同时跟云端的服务相结合,打通白鹭商城,使得美术素材、模板无缝结合。

文章的最后,还想提及一个事情,我们非常希望动画设计师能够体验使用我们的产品,给予我们更多的反馈。而近期,我们白鹭开发者服务平台推出了一项寻找“精英动画师,优秀动画DEMO征集”的活动,与此同时,D5Power 、CGjoy也其平台和论坛推出了基于DragonBones制作作品的专项赛事。

欢迎动画师们使用DragonBones制作动画,时下DragonBones正在征集优秀DEMO,希望动画师或开发者们提供优秀作品。我更希望开发者与动画师们一起参与到DragonBones未来的产品设计中来,这也是白鹭时代一直坚持的理念。

DragonBones下载链接:http://www.egret.com/products-dragonbones

白鹭时代 DragonBones

关于DragonBones

DragonBones最初由Adobe公司于2012年10月主导开发设计的一款专门用于游戏中骨骼动画制作的FLASH插件。是目前公认的全球最早的骨骼动画工作流解决方案。一经推出就受到了众多游戏开发设计者的欢迎和追捧。而在此后,白鹭时代作为HTML5移动游戏新生代企业,接过了DragonBones维护、运营和更新迭代的任务,并在2014年正式将其纳入白鹭时代Egret产品序列。目前不少游戏产品的动画系统都是在基于DragonBones基础上设计开发的。风靡中国的动作卡牌手机游戏《刀塔传奇》就是其中的一员。欲知更多详情,请登陆白鹭时代官方网站http://www.egret.com/。

白鹭时代 DragonBones

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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