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浅析2020年VR游戏市场(三):主流游戏设计语言尚需完善

发布时间:2020-02-22 18:11:54 所属栏目:教程 来源:站长网
导读:副标题#e# 本周我将持续讨论VR游戏的话题。在前两天的文章(《浅析2020年VR游戏市场(一):硬件大厂的抉择》及《浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状》)之中,我主要介绍了目前全球PC及主机游戏市场的规模及现状,并分享了我对于相关发展趋势的

《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》(动作冒险游戏)

浅析2020年VR游戏市场(三):主流游戏设计语言尚需完善

从新作而言,来自索尼伦敦工作室的《鲜血与真相》表现出色,其余的上榜作品依然有不少是前几年的经典之作。受到PSVR与PS Move有限的性能限制,PSVR游戏之中有相当一部分是采用原有PS4手柄进行游玩的,也就是说这部分游戏的体验还只是3自由度定位追踪的水平。不过正因如此,一些游戏反而受到广大PS4玩家的认可与支持,毕竟主机游戏玩家更习惯用传统手柄进行操控,而且一上来就采用6自由度定位追踪或许会让很多玩家短期难以适应。在这方面,主机VR游戏与PCVR游戏产生了鲜明的对比。

从游戏类型来看,AVG与动作/射击游戏依然占大头,这点与PCVR游戏无异。不过相对而言,PSVR游戏由于性能限制更难开发,所以很多团队往往选择先上Steam再上PSVR的顺序。我个人非常认可这种选择,对于广大游戏团队特别是独立游戏团队而言,先易后难更合理,当一款游戏首先在Steam上获得了成功,那么在PSVR上成功的几率就会更高,反之则不然。而事实也是如此,诸如《Beat Saber》、《亚利桑那阳光》等大作都采取了这样的顺序,其结果也都令人满意。

凭心而论,在当下阶段,我个人并不建议国内团队把PSVR作为优先的分发平台来制作游戏,毕竟PS5发售在即,下一代PSVR据传会在明年发售。既然这样还不如耐心等待,等到一切都尘埃落定再说。相对来说,Steam的市场空间更大,开发难度也比较低,非常适合独立游戏团队进行尝试与创新。

主流游戏设计语言尚需完善

经历了数年的发展,PC及主机VR游戏领域已经涌现出少量精品内容,但是我们不得不承认的是,相对于PC及主机游戏的成熟度,VR游戏还在诸多方面需要探索,特别是在主流的游戏设计语言上还需要进一步完善。

这里我举个例子,对于站桩类VR游戏(比如《Beat Saber》),其交互设计已经比较完善:通过头部移动视角,双手控制手柄产生交互动作。这种方式不仅可以应用在挥砍类动作上,也可以应用在射击类动作上,此时两个手柄所代表的枪械只需要各自设置一个准星,即可满足射击敌人的需要。

而当玩家不仅需要站桩交互、还需要位置移动时,VR游戏的交互设计就变得复杂起来。如果采取瞬移方式(即手柄点选场景中某个位置然后瞬移),手柄上需要增加一个瞬移光标的选择功能,当玩家选择一个位置进行瞬移之后,系统会刷新玩家的位置,而其他的站桩操作并没有受到影响。

浅析2020年VR游戏市场(三):主流游戏设计语言尚需完善

如果采取现在主流PC及主机游戏通用的平移操作,交互设计的复杂性就愈加复杂了。对于传统PC及主机游戏而言,比如一款典型的FPS游戏,玩家通常使用键盘的四个键位(或手柄左摇杆)来控制角色的前进、后退、左平移及右平移,并使用鼠标(或手柄右摇杆)来控制视角的移动,这种设计非常合理,也在大量的游戏中普遍流行。现在如果想要用VR特别是两个6自由度手柄来实现以上交互,就会出现一些问题:视角的移动是通过玩家头部还是通过右摇杆?角色的移动如果通过左手手柄的摇杆,那么左手手柄是否还可以进行同时进行射击或挥砍的操作?如果采用传统的左摇杆控制位移、右摇杆控制视角会不会导致玩家眩晕?诸如此类的问题到目前还没有一个固定的解决方案,交互方式的不统一,在一定程度上也阻碍了VR游戏的创作及品质。

浅析2020年VR游戏市场(三):主流游戏设计语言尚需完善

在主流游戏设计语言尚未确定的现阶段,或许我们最需要的就是看到一两款成功的大作:一方面它们成功的解决了大型VR游戏面临的交互设计问题,另一方面它们也同时获得了商业的成功,这代表着玩家对于这种交互设计买账。说到这里,我对于《半衰期:Alyx》的期待就更大了,我非常期待这款大作能够在交互设计乃至更多方面为全球的VR游戏制作团队提供一些有价值的参考方案,只有在主流设计语言趋于成熟之后,我们才真正有机会看到VR游戏市场的蓬勃发展以及爆发增长。

以上就是我对于现阶段PCVR及主机VR游戏的分析,由于撰稿时间比较仓促,不足之处在所难免。在此我希望可以用自己的观点抛砖引玉,引发更多对于这一领域的思考与交流,也特别欢迎各位提出不同的意见与建议,让我们共同关注VR游戏与VR消费级市场的发展,感谢!

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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