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还原win8系统3dmax渲染自动关闭的计划

发布时间:2022-08-26 15:33:26 所属栏目:Windows 来源:互联网
导读:今天和大家分享一下win8系统3dmax渲染自动关闭问题的解决方法,在使用win8系统的过程中经常不知道如何去解决win8系统3dmax渲染自动关闭的问题,有什么好的办法去解决win8系统3dmax渲染自动关闭呢?小编教你只需要 1、有的时候设置比较底时可以渲染,但渲染时
        今天和大家分享一下win8系统3dmax渲染自动关闭问题的解决方法,在使用win8系统的过程中经常不知道如何去解决win8系统3dmax渲染自动关闭的问题,有什么好的办法去解决win8系统3dmax渲染自动关闭呢?小编教你只需要  1、有的时候设置比较底时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过高就会自动关闭,这是由于内存占用过量而造成的,现在来说说解决方法吧,很简单,不管是不是这个问题,但值得一试,比起找硬件问题来说,这要简单很多;  2、打开VR渲染面板,找到VR发光贴图卷栏下,细节增强-缩放-这里选择屏幕,如果选择的是世界就会造成内存使用过量而引起以上问题。这样基本就能排除问题,大家可以试试,希望对你有所帮助(图在下面,好像是~第1次发贴不太清楚,不知道发错没)就可以了。下面小编就给小伙伴们分享一下win8系统3dmax渲染自动关闭具体的解决方法:
 
  1、有的时候设置比较底时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过高就会自动关闭,这是由于内存占用过量而造成的,现在来说说解决方法吧,很简单,不管是不是这个问题,但值得一试,比起找硬件问题来说,这要简单很多;
 
  2、打开VR渲染面板,找到VR发光贴图卷栏下,细节增强-缩放-这里选择屏幕,如果选择的是世界就会造成内存使用过量而引起以上问题。这样基本就能排除问题,大家可以试试,希望对你有所帮助(图在下面,好像是~第1次发贴不太清楚,不知道发错没)
 
  3、还有问题就是这个一般是不开的,开后渲染时间会很久很久!即使不开这个,有时候在灯光多的大场景中跑灯光缓冲依然会超1.7G的内存,MAx直接跳掉,如果32位机,可以改写/3G命令来使系统给予软件更多的内存使用,我曾渲染达到过2.8G的内存使用量没跳!还有个办法就是直接64位系统,64位软件;
 
  以上就是关于win8系统下3dmax渲染自动关闭的详细解决方法,遇到这样问题的用户们就可以参照上面的方法步骤操作解决,希望能够帮助到大家!
 
 
 

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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