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仅180人的“屌丝公司”为什么做到年收150亿?

发布时间:2016-04-03 02:34:21 所属栏目:经验 来源:17173
导读:今天要讲一个屌丝公司逆袭的故事。6 年前,6 个志同道合的人创立了一家小小的游戏公司。6 年后,这家公司被外媒评为全球最受尊重的游戏公司第一名。

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居然只有 180 人?小细胞的大能量

年收入几十亿美元,你可能会以为,Supercell 已经是个大公司。因为按照大多数人的思路,公司赚钱了,当然是要招更多的人!推出更多的产品!然后赚更多的钱!

你错了,Supercell 目前只有 180 人。

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对比 Supercell 取得的成绩,180 个员工似乎太少太少了。相比之下,2015 年收入 43 亿美元的 EA,员工数量超过 7000 人;年收入 14.6 亿欧元的育碧,员工数量接近 10000 人;更别提国内的游戏公司,人员规模不上千的估计都不好意思称自己为大厂。

事实是,招更多的人未必能为公司创造更多的价值,反而容易滋生“大公司病”,这在国内许多游戏厂商身上已经暴露出来。繁复的管理流程、大量内耗甚至对权利的争夺,都严重制约了创意的诞生。

Supercell 显然意识到了这点。因此它的理念很简单:找到优秀的人才来打造优秀的游戏,同时让繁杂的管理制度通通滚蛋!

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Supercell 员工合影

Supercell 的员工来自超过 30 个国家,在不同地域文化的交流碰撞里,为其产品的灵感与全球化打下了基础。

Cell 的意思是“细胞”,也代表着 Supercell 的结构特点——公司由许多小团队组成,它们有充分的独立性来决定要开发什么类型的产品,聚合在一起后,就成为了一个“超级细胞”。

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Supercell CEO 埃卡·潘纳宁

“由于团队非常小,就迫使你只能专注,做最必要的事情,而对于我们来说最重要的就是优秀的玩法。”Supercell 的 CEO 埃卡·潘纳宁如是说。

Supercell 的另类成功学:爆品背后的恐怖淘汰

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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