Android教程之达成动作感应技术
发布时间:2021-12-22 13:06:16 所属栏目:PHP教程 来源:互联网
导读:今天有个公司说需要动作感应的几个小游戏!也接触Android很久了,但是以前没有看过关于动作感应技术的教程,到google上也没搜索到类似教程!只有自己看API了,加上就其他平台的动作感应试试吧!就在这里记录下收获吧! 1.发现Android提供了SensorListener接口
今天有个公司说需要动作感应的几个小游戏!也接触Android很久了,但是以前没有看过关于动作感应技术的教程,到google上也没搜索到类似教程!只有自己看API了,加上就其他平台的动作感应试试吧!就在这里记录下收获吧! 1.发现Android提供了SensorListener接口 2.要使用还得有个动作感应管理器SensorManager //取得SensorManager SensorManager sensorMgr = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE); 3.注册我们获得的SensorManager //返回true表示注册成功,flase则反之 sensorMgr.registerListene(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER,SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); 如果注册SensorManager不成功就调用 sensorMgr.unregisterListener(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER); 4.SensorListener必须实现两个方法 public void onAccuracyChanged(int arg0, int arg1) {} public void onSensorChanged(int sensor, float[] values) {} 5.自己定义一个3D的坐标 class Pos3D { float x; float y; float z; } Pos3D cur,last; 在方法onSensorChanged中这样课可以获得数据 cur.x = values[SensorManager.DATA_X]; cur.y = values[SensorManager.DATA_Y]; cur.z = values[SensorManager.DATA_Z]; float speed = Math.abs((cur.x+cur.y+cur.z)-(last.x+last.y+last.z))/ 间隔的时间 下面就是判断这个speed大于自己定义的一个数值时,进行处理 if(speed > 1000) { //这里来进行处理 } 就这样最基本的实现了动作感应,,但是大家肯定能感觉得到这个方法的不足之处, 我也还在研究更好的方法,希望一起讨论! ![]() (编辑:云计算网_泰州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |