加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 云计算网_泰州站长网 (http://www.0523zz.com/)- 视觉智能、AI应用、CDN、行业物联网、智能数字人!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 创业热点 > 模式 > 正文

27家A股游戏公司近6成净利下滑 有企业靠卖房维持业绩

发布时间:2020-04-29 01:55:48 所属栏目:模式 来源:站长网
导读:副标题#e# TechWeb 4月28日 文/周小白 2020年初的疫情犹如一只黑天鹅,让绝大多数行业陷入停摆,一季度业绩惨淡一片,游戏股却是个另类的存在。在全民宅家时期,甚至顺势爆发,为各路资本所追捧。 App Annie向TechWeb提供的一份图表显示,今年一季度中国iOS

春节期间,字节跳动凭借《我功夫特牛》《小美斗地主》《脑洞大师》《我的小家》《是特工就上一百层》等产品先后杀入App Store免费榜TOP 10。据游戏葡萄统计,最多的时候,免费榜Top 10里有8款产品背靠字节跳动系流量,这意味着,至少在春节档的流量之争下,字节跳动抢占了最大的新增份额。

2月18日,有外媒报道称,字节跳动将成立独立游戏部门,由战略投资部负责人严授带队,直接向张一鸣汇报,以解决内部游戏业务长期没有具体管辖部门的事实。该部门主攻重度游戏,将推出一款与《王者荣耀》近似的MOBA手游。

4月24日,严授发布微头条称,字节跳动游戏业务将会在2020年继续招聘超1000人,以满足多条游戏产品线的研发需求。

27家A股游戏公司近6成净利下滑 有企业靠卖房维持业绩

据了解,游戏业务是字节跳动内部定下的长期业务方向。2015年,字节跳动就开始调研游戏行业的情况,为进入游戏行业做准备。当时调研的负责人就是严授。据知情人士透露,从调研到启动相关业务,字节跳动筹备了三年。对待游戏业务,字节跳动内部的共识是,“长期看好,持续投入,不会计较短期得失”。

在游戏上花了这么大力气的字节跳动能否与腾讯一战,是大家最关心的话题。

业内人士对此更多呈现出悲观的态度。易观互动娱乐行业分析师董振向TechWeb表示,“目前来看,头条系入局游戏是从游戏产业链的分发领域切入,这也是目前最方便切入的模块。但游戏行业整体上还是以内容为主的行业,而优质的产品内容或者说优质的产品研发能力仍旧在腾讯、网易这种厂商手中。头条系目前只能说是在渠道方面与腾讯、网易抢蛋糕,产品话语权还在后者这些传统游戏巨头手中,虽然可能出现某种爆款被头条系所吸纳,但整体来看,头条与腾讯、网易在游戏产业上的竞争还有一段距离。”

相对而言,券商的研报则普遍认为,字节跳动的入场,能够打破手游行业形成的渠道格局,从长远来看,有利于游戏研发商提升溢价能力。

严授也表示,“游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。”

说到底,游戏行业的长期竞争落到实处,终究还是要靠产品和运营。据悉,最快今年上半年,字节跳动的自研游戏就可能上线,届时且看该产品的具体表现。

5G云游戏成2020最热风口?

2019年被称为5G元年,2020年则被认为是云游戏爆发的一年。所谓5G云游戏,其运行将从用户端转移至云服务器端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以。简单地说,就是在5G时代,不论用户的手机配置如何,都可以流畅地访问和使用云游戏。随着5G商用时代的到来,5G云游戏的市场潜力也被各大游戏厂商关注。

27家A股游戏公司近6成净利下滑 有企业靠卖房维持业绩

在国外,微软已经推出了Project XCloud云游戏项目,索尼在PS4基础上推出了PlayStation Now,谷歌上线了Stadia云游戏平台。

在国内,包括腾讯、网易在内的头部游戏厂商均在进行云游戏的探索。具体到A股,世纪华通、三七互娱、完美世界等都在积极布局。

今年1月,三七互娱宣布和华为签订合作协议,双方将派出资深技术专家,成立“云游戏技术方案联合攻关小组”。据悉,三七互娱旗下首款云游戏已在开发当中,未来将登陆华为云游戏平台。

4月,世纪华通旗下子公司盛趣游戏和咪咕互动宣布,双方共建的云游戏工作室擎云工作室正式落地,首个项目《热血传奇》原生云游戏版启动,成为业内首个试水原生云游戏的网游产品。

完美世界在2017年即开始云游戏研发,其在财报中表示,目前旗下多款游戏产品登录包括三大运营商、头部手机硬件厂商在内的多个云游戏平台,同时还在积极布局原生云游戏的研发。

App Annie大中华区负责人戴彬向TechWeb表示,云游戏最核心的价值是将主机游戏的品质带到普通终端上,这个市场发展起来的话,对主机游戏是一大利好,也会将大批硬核玩家吸引到主机游戏上来。但这不太容易实现。

首先,云游戏的发展需要整个产业链支撑,而在亚太市场,主机游戏是一个很小的市场,产业链会发展到什么程度,现在来看还是问号。即便是在欧美市场,云游戏现在也不是主流,更像是介于主机游戏和手游之间的一个品类。

其次,现在整个娱乐市场,用户的时间是越来越碎片化的,而云游戏是很大的作品,需要人花费时间沉浸其中。App Annie发布的《决胜95后》报告显示,95后花在游戏APP上的时间已经比他们年长的人群少了30%。

最后,5G还没有大面积普及,常常会有网络不稳定或网络延迟的情况,这也会影响云游戏的使用体验。

董振也表达了相似的看法,他认为,“目前来看云游戏的市场仍旧处于一个初级阶段,因为目前国内在云游戏布局整体进度较少,还在试水,虽然有部分大厂开始云游戏的运营,但是目前来看对用户吸引度并不是特别高。”

不过,随着5G的发展,云游戏仍有很大的发展潜力。“这个市场肯定会有发展的,不会是一个纯概念,云游戏在技术上有其合理性,产业链跟上之后,是有机会挑战目前游戏市场格局的。”戴彬说到。

(编辑:云计算网_泰州站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读