专访快看漫画陈安妮:15亿估值下的漫画独角兽
广告系统是一款建立在开屏广告,内容植入基础上的付费业务,目前正处于试点之中;快看漫画的游戏中心中为 15 款游戏导流,其中60%为二次元游戏。这个数据距离行业领军企业B站的 47 款尚有一定距离,但距离A站的 18 款已经处于同一水平线。有趣的是,快看漫画( 15 亿)与A站( 17 亿)的估值也颇为相近。 然而,不论IP开发还是广告游戏业务,其营收来源均为B端。但在陈安妮的未来规划中,C端与B端的营收占比要达到1:1。 “优秀的内容必然是具有付费价值的,我们预计会在今年年内进行付费业务的尝试。”陈安妮说。 值得注意的是,作为一种随着触屏手机普及才兴起的新型阅读模式,条漫创作的不成熟和内容快餐化一直是被外界质疑能否成功打开付费阅读大门的问题所在。 即便是在付费阅读业务进展如火如荼的腾讯动漫和有妖气,也并未把内容付费这把火烧到条漫专区。在很大程度上,条漫现阶段的任务定位,仍旧是吸引泛二次元流量。 对于这种质疑,陈安妮有着自己的见解:“条漫与页漫的表达方式各有利弊,条漫也可以在滑动式阅读的过程中发展出富有表现力的分镜方式。条漫内容的快餐化与经典缺乏,更多是跟国漫市场的整体发展阶段挂钩,而非条漫这一载体本身。页漫由于发展更早已经率先迎来内容升级,因此在影视游戏化和内容付费上均先行一步。条漫的内容升级预计将于今年到来。” 在付费方式上,对于目前行业内广泛采取的“单章节付费”、“VIP免费阅读”和“VIP收费+会员折扣解锁价”三种模式,陈安妮表示可以继续借鉴,但同时积极进行创新设想与创新尝试。 “我们一直在寻找一种比较创新的付费方式,给作品创造更多的收益,同时又让用户感觉到满意。这种想法促使我们不断思考,未来快看漫画的内容付费业务争取在吸收已有模式的基础上有所创新。”陈安妮说。 事实上,这种求新求变的态度在过去的两年中一直伴随着陈安妮,同时也让她在激烈的市场竞争中能够守住一丝安全感。
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