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傅盛:绝境之下的进化

发布时间:2018-02-22 04:09:30 所属栏目:经验 来源:接招(微信:itakethat) 作者:方浩 2 月 4 日
导读:副标题#e# 来源:接招(微信:itakethat) 作者:方浩 2 月 4 日,一年一度的猎豹公司年会在澳门举行。傅盛的开场白是:刚刚过去的 2017 年,是猎豹困难集中爆发的一年。「平均每三个月就会遇到一次巨大的冲击。」傅盛掐着手指对台下同事们说。 猎豹市值最

猎豹在Facebook、谷歌上的生意,本质就是广告联盟。它把国内工具型出海产品聚合起来,打包向巨头售卖流量。以Facebook为例,猎豹带来的流量最高占到Facebook移动广告平台(FAN)对外采购流量的60%。最初Facebook对所有流量一视同仁,只要它手里有广告主,都会不偏不倚地推给各个流量方。

但很快Facebook就发现,流量与流量之间是有差别的,有些流量价值堪比机场广告,而更多流量其实只相当于电线杆广告,并不适合高大上的广告主。所以当 2015 年第三季度Facebook跟猎豹提出调整广告策略的时候,手握庞大流量的猎豹并不同意。这个事一直拖到 2016 年开春,小扎终于下重手。谷歌随后也对广告策略做了调整,猎豹每天收入以 10 万美金的规模递减……

当年 5 月份的一天,可爱的周亚辉同志发朋友圈,说他和周鸿祎联合投资的360 Security能取得今天这样的成绩,多亏傅盛探出这条路。正在憋屈的傅盛看到后心想:这条路都要死了,还叫个什么好!

傅盛去找雷军聊,雷军说了四个字:事已至此。意思是,不要为打翻的牛奶而哭泣,接下来应该想怎么干。后来傅盛在微信上贴过一篇文章,题目叫《首先,你应该明白一个道理:人生是苦难的》:「只有明白这个基本道理之后,你才会觉得一切都豁然开朗。」

猎豹的问题总结下来有三点:一是整个大盘下跌;二是内部「生锈」,这两点共同造成了第三个问题:成就感低。所以针对这些问题,傅盛提出了三点:一、坚持用户至上;二、拓展疆土;三、对成就感进行高频刺激。

既然国外巨头对工具类产品心存偏见,傅盛选择另外一条路猛攻,这就是内容,其中游戏又是内容的着力点。但在主推游戏之前,傅盛先是研究腾讯游戏的「发家之路」。为此,他个人在腾讯游戏上的花费总额超过 50 万人民币。

傅盛发现腾讯之所以能在游戏这块大蛋糕上迅速崛起,很重要一点就是「避重就轻」,即没有一上来就跟盛大、网易等传统巨头拼重度游戏,而是选择相对较轻的网页游戏切入,这类游戏的好处是门槛低、适用人群广,等把流量养起来,再由轻入重,直捣黄龙。

与腾讯游戏崛起的背景不同的是,猎豹面临的是一个手游占主导角色的游戏市场,但同样越来越重。傅盛选择了「轻游戏」这个切入点,事实证明在流量红利期已过的背景下,这个思路是对的:工具之后,猎豹迅速又在内容领域找到新的流量源。

2017 年第三季度,猎豹移动游戏的总下载超过 11 亿次,拥有接近 1 个亿的月度活跃用户。其中《钢琴块 2》、《滚动的天空》、《弓箭手大作战》三款游戏的累计安装量均已过亿。

海外市场的经历,让傅盛明白一个道理:巨头在哪里都一样。如果说BAT相对国内创业者是神一般的存在,像Facebook、谷歌这样的国外巨头,下手之狠更是有过之而无不及。「它们需要你时,你有价值;它们要封杀你时,手起刀落,没有一点防备!」傅盛说。

但傅盛后来跟同事们说,这种突如其来的天灾,要比温水煮青蛙好得多。傅盛开始思考,下一块根据地在哪里?

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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