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后互联网:无聊已死、社交危机、故事崛起

发布时间:2017-09-03 12:35:18 所属栏目:点评 来源:人人都是产品经理
导读:副标题#e# 人类大脑具有神奇的可塑性。 无论是认知科学、临床医学还是脑神经科学都有大量实验证明:无论是猴子还是人类,仅玩几天游戏便会使大脑皮层产生变化。 而如果说,我们天天浸泡其中的互联网,却没有引起我们的认知水平、行为模式、乃至整个社会意识

这恰恰是巨大的机会点,也是所有商业机构真正应该发力之处——当所有的商业都在绞尽脑汁思考“如何让用户更成瘾”时,你能不能想到一点别的?(不知道张小龙提出“好的产品是让用户用完即走”,背后是否基于同样的逻辑)

满足已知的表象需求,就像线性思维一样,位于低解释水平,很简单。

在已验证有效的成瘾设计中修修补补顶多盖个帽子即可。然而这也意味着无尽的同质化,尤其在相关规范尚不成熟,而国内众多毫无廉耻心的抄袭者们的推波助澜下,这演变成了一场毫无审美可言的聚众斗殴,谁拉的流氓(投资)多,谁就更有机会胜出。

用户其实并不满意,用户在等待着,更多破蛹而出的创想。

这里答复另一位读者 @畵扇 的提问:

产品应该顺应趋势抢用户注意力,更加打碎自己,还是应该反向而行?做更有价值的输出?

以上便是我的答案。

那么,我们究竟还能做些什么呢,或者说,应该做些什么呢?

限于篇幅关系,我将在后续推文深入讨论此话题。

此处先提几个大思路:

  1. 对互联网机构,迎合用户的爬行动物脑或者在一定时期内是最安全、最稳妥的做法。但也注定了与“伟大无缘”,此外,还特别没意思。
  2. 这种稳定与安全是以未来的“迅速衰亡”为代价。因为,类似囚徒博弈,多数企业都会采取稳妥的策略,最终导致市场变臭(现阶段已经发生)
  3. 创新势在必行。但多数创新会掉进“用户不知道自己需要”的尴尬区域(参考上篇推文的论述)
  4. 唯一的解决方案就是采取“熟悉又有点不同”的渐进式创新。
  5. 多点诚意、少点套路,社会型企业将是商业文明的未来。

大体来说:

  • 让用户“被碎片化的时间”填补起来;
  • 重新唤醒用户的“人性”(符号思维);
  • 重新点燃用户被“虚无”浇灭的“追求感”

这些都是非常好的新商业方向。

嗯……以本文观点,喜欢本文的读者在人群中比例应当挺低的。如果本文的阅读数据很“漂亮”,那真是狠狠的刮了我一巴掌。

然而,我是真诚期望自己被“打脸”的,于公于私。

世界更多元化一点,色彩绚丽斑斓一点。

挺好。

本文参考著作索引:

  • 《Animal Spirits》George A.Akerlof & Robert J.Shiller
  • 《Humankind 2.0》Piero Scaruffi
  • 《The Society of Mind》Marvin Minsky
  • 《未来简史》尤瓦尔.赫拉利著

专栏作家#

李少加,微信公众号:少加点班,人人都是产品经理专栏作家。《进化式运营》作者,“基于用户视角的用户养成运营框架”提出者,互联网商业独立研究者、运营管理专家。

本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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