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李叫兽:我有3种方法,延长网红生命周期

发布时间:2016-03-29 04:14:07 所属栏目:点评 来源:李叫兽
导读:的确,现在的很多网红(比如papi酱、咪蒙等)火得一塌糊涂,就像之前的韩寒、作业本、留几手等,可粉丝总有审美疲劳的时候,总有不断追求下一个网红的时候。

我们知道任何的外部刺激(比如金钱、性、美食、愉悦感)等都会被适应,所以人突然获得涨工资,幸福感的变化是这样的:

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但有一种刺激带来的正面体验却几乎不会被适应,这种刺激就是“内部刺激”,比如通过不断努力获得了自信,幸福感的提升是这样的:

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如果说外部刺激是用户得到的东西(比如金钱、搞笑感、图片的性感体验等),那么内部刺激就是用户自己付出的东西(比如通过努力来实现自己的某个目标),而内部刺激,则不容易产生“刺激适应”。

当一个人主动为某件事付出了努力并得到积极反馈的时候,他往往就不会产生所谓的审美疲劳,而会长时间继续做这件事。

比如有研究发现,大学布置作业越多的教授,获得的学生评分越高(虽然大家都讨厌作业)。这是因为,学生已经为这门课主动投入了大量的努力,这些努力本身反过来强化了他们的兴趣(详细请自行百度“认知一致性理论”)。

实际上,多年的夫妻之所以没有因为审美疲劳而离婚,不是因为妻子或丈夫总是提供新鲜刺激,而是因为他们共同努力维系家庭的过程(这是内部刺激)。

所以,作为网红,如果你仅仅给用户提供某种外部刺激,他们很容易审美疲劳,但如果让他们自己做一些事并且获得反馈,就好多了。

比如大量网红做过的优选用户评论上头条、让用户帮忙提供选题、开弹幕提供参与、组织学习会等,都是让用户主动参与行为。

那么刺激用户成瘾性参与的关键是什么?

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比如经典的游戏打怪行为:

行动——砍怪;

概率性回报——有可能掉落装备或不掉落装备,有高经验值或低经验值;

回报累计——看总共积累多少经验,距离目标(升级成大师)有多远。

同样,你也需要把自己变成游戏,让用户产生类似的行为。

比如李叫兽之前组织的研究会,让大家每周做一个文案任务来提高能力,同时选择优秀的人上榜排名。

行动——利用李叫兽方法写文案作业;

概率性回报——有可能最终排名前5获得奖学金和积分,有可能排名靠后没有多少积分;

回报累计——看总共积累多少积分,距离目标(升级到下一级别)有多远。

实际上,主动行动获取的概率性回报,基本上是所有成瘾性行为的关键。

之前著名心理学家斯金纳曾经做过这样一个实验:

笼子里鸽子如果按到红色按钮,就有一定概率获得食物(对比100%概率获得食物的组)。结果不论是否饥饿,鸽子都疯狂地按按钮——即使每40-60次按才会掉下一次食物。

大部分鸽子以每分钟将近200次的频率,间歇不停地按按钮,超过15小时……(相比下,我玩游戏最成瘾的时候,也不过连续玩7小时左右,比鸽子差远了)

所以,网红不光要给用户施加刺激(不论是愉悦感还是搞笑),最好还要引导你的用户主动做出努力,以得到“内部刺激”(比如经常被使用的抽奖换积分升级等)。

总之,你要做的,并不是给用户提供产品,而是刺激他们去实现自己的目标。

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当说到“网红如何提高生命周期”的时候,大部分人的直觉做法是:

“生产更加优质的内容,让制作更加精良”。

之所以产生这样的想法(拼命制造优质内容就可以维持成功),往往是因为很多功成名就的人经常犯的典型错误:

“忘记了当初自己是为什么成功的。”

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一个草根网红当初的火爆,其实根本不是因为“节目优良”,实际上,很多网红最初的内容,简直可以用粗制滥造来形容——不专业的剪辑、低质量配音甚至画面都不是高清的,根本不可能跟大牌正规军相比。

但这没有阻挡他们的成功,因为“精良制作”往往不是最初成功的必要条件——他们当时之所以成功,往往是因为勇敢创新所提供的独特视角,转化成了用户的“新鲜刺激感”。

随着接下来用户越来越多地接受这种感觉,自然慢慢地审美疲劳,而这是“精良制作”根本无法弥补的。

你当初成功的原因根本不是“制作精良”,那么当粉丝审美疲劳活跃度下降的时候,想要复制当时的成功,靠“制作精良”当然是不行的(如果用户已经厌倦了吃提拉米苏,那么即使拿金盘子装提拉米苏也没用)。

实际上,人之所以产生“审美疲劳”是因为所有人都会对外部刺激做出“适应”——慢慢变得无感,不论是某个美食、某种段子风格还是某首歌曲。

而你能做的,至少有这些方法:

1,提供新的刺激源(不断进化新玩法,推出新产品);

2,不依赖自身的外部刺激(变成打印机这样的工具,满足另一个需求);

3,转化成内部刺激(让用户主动做事和参与,完成他们自己的目标)。

说明:

(编辑:云计算网_泰州站长网)

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